IL-2 Sturmovik: Great Battles = Desenvolvimento

Forgotten Battles, Ace Expansion Pack, Pacific Fighters, 1946 e Cliffs of Dover. Dúvidas, dicas, novidades e debates.
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28_Condor
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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 28_Condor »

S!

Opa, quem sabe chegam a um DM próximo do '46 :P




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21_Sokol1
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Post by 21_Sokol1 »

Update de hoje (sem DD), fix's:

Disseram que a meta de lançar este mês continua.
- Roll controls now are jamming when wing part is broken
- Normal Flight with broken part of wing now is very hard or impossible
- Trail behind plane which have landed emergency was added
- Dedicated server was optimised, we suppose that now DServer will have stable support up to 45-50 players
- Single game was optimized, single missions now may be 20% more complex
- Fire on the plane now may cause not only explosion but also the break off the part where fire is located
- Problems with unstopable gun firing when gun was damaged or pilot bailed out while shoot were fixed
- German planes now are have a new more usable algorythm of wheel brakes control with one button or axis: when common brake is holded and rudder is declined to the right the left brake pedal will push out
- Planes course handling on landing and taxing were adjusted
- FW 190 airflow around tail was re-tuned, now it is handling ok on taxi without brakes if pitch control is manual and is on minimum
- Autopilot now is starting engine and taxing to runway ok on parking start
- Radio now is turned off when plane is turned off on ground
- Radio now is unawailable on external views
- Plane airframe collapse sounds on hight speed and G-load now are more noticeable
- Random application crash on plane total explosion on collide were fixed
- New in-mission user interface design is implemented, it's only 80% ready and will be completed on next week
- We have added new map lines and zones for mission designers
- GUI hand-ups on flight map open and closing were fixed
- Too close disappear of MG cases was fixed
- Game Interface now not allows to Start a flight while you have not received the current game server statistics, this measure is excludes the situation when you have incorrect first flight results if this is your second visit to this server
Mudanças na GUI:

Os ícones perderam os "postes" mas ganharam um triângulo... :?:

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BTW - Que troço "russo" estes ícones, a 8 Km vem escrito He111, abaixo de 1 KM muda para "plane"... deveria ser "plane" acima de 1 KM e abaixo o modelo ou desligado, já que a indentificação visual é perfeitamente possível.

O "HUD" foi centralizado e simplificado para apenas uma tela, mostra HDG (para a alegria do Condor :) ), velocidade e altitude.

Tem um "0 m/s" abaixo do HDG que não altera... EDIT - Disseram que é a velocidade do vento, no caso a QM estava setada sem.

E ganhou uma espécie de "course setter" (automático) que offline mostra o rumo da base, online não sei o que faz...

Já a interface "overly" continua a mesma, ou mostra ícones, mensagens de rádio, mini-mapas e HUD - estes dois podendo "desligar" - ou não mostra nada... Resumo da Ópera, esta "modernização" toda continua inferior ao il-2 ou RoF.

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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 21_Sokol1 »

O velho choro: "Não atirem no meu paraquedas". :P

http://forum.il2sturmovik.com/topic/106 ... arachutes/

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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 40_Griffon »

- Normal Flight with broken part of wing now is very hard or impossible
Em compensação, ontem voei com um HE-111 offilne com um rasgo na junta que estava preso só por um pedacinho de metal. :lol:

Isso deve ter virado "feature" exclusiva deste jogo. :P
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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 21_Sokol1 »

...com um rasgo na junta que estava preso só por um pedacinho de metal
Isso deve ter virado "feature" exclusiva deste jogo
A asa bem que poderia quebrar sem aparecer estes rasgos enormes, do jeito que esta dá da uma impressão bem "arcade"... :?:

Esse exagero visual no "ADM" esta cada vez pior, o tal novo DM no "crash landing" é só uma trilha no gelo por onde o avião teria arrastado...
Mas esta aparecendo quando pousa com o trem de pouso abaixado e até nas pistas quando toca mais forte.

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Parece que tentaram aumentar o fogaréu e agora ele aparece bem 2D...

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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 21_Sokol1 »

Enquanto isso, na Rússia:

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28_Condor
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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 28_Condor »

S!
O "HUD" foi centralizado e simplificado para apenas uma tela, mostra HDG (para a alegria do Condor :) ), velocidade e altitude.
Não caiu muito no meu gosto não, além de atrapalhar a visão dos instrumentos. Nesse quesito, o "porked" hud menu do CloD se sai melhor: dá pra escolher posição, cor, tamanho, forma e a as informações que você quer visualizar....



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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 28_Condor »

S!

Devo confessar que as missões online agora estão mais interessantes, além de mais gente voando também tem missão de resuply e de ataque às bases.

Um server melhor pra nós (150 de ping pra mim) é o EagleNest, que é mais dinâmico que o SYNDICATE.



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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 21_Sokol1 »

DD LXVIII

"GT" do DD do forum Russo, já que o que o "burghesoide" esta resumido. EDIT - Atualizado pelo forum em ingles:

http://forum.il2sturmovik.com/topic/107 ... mber-19th/
Hi Everybody!
The team has been working on the single player campaign (or AQM – advanced quick mission as we call it) for the whole week. The recent live stream shown on Friday was to demonstrate you some of the elements of that extensive mode. As you might guess, that’s a whole lot of work – to put that much content into this complicated system. You may have a lot of questions about this part of the project and you’ll find answers to many of them in the record of our latest live stream below.

Along with AQM, we’re completing the other elements of the sim. Today’s update brings you the technical chat (or technochat, sounds impressive). Anyway this feature is to tell you what happens to your plane: gears are released, an engine suffers from overheating, all your gunners are extensively bleeding, and so on. And of course you can always turn those off if you’re so hardcore.

Some peculiar DM improvement is to be deployed later today: incoming damage will be able to breaks rods used to control rudders and ailerons. It’s pretty hard to demonstrate such feature on a video for example so you’re free to try it yourself flying on a damaged aircraft in BOS. By the way, AI pilots will tend to bail out if those rods are damaged in their planes.

As it was planned from the very beginning, we’re adding deeper simulation step by step. Today is a good day for Messerschmitt pilots because they get to control all radiators manually.

Other changes are mostly about minor graphical fixes. Speaking of which: nVIDIA released new WHQL driver pack that features IL2BOS profile. So if you want to use your SLI-configuration in the game then just install the 344.11 version – the thing should work at least as good as in ROF.

Here goes the record of the live stream I promised. Have a good weekend everyone.
Hoje teve um TwitchTV com alguns "insights" da campanha "Unlock Things" SP:

https://www.youtube.com/watch?v=guA-Cm9jDRs[/video]

Não vi, mas pelos comentários presume-se que será mais voltada para o público "WT" - afinal é onde esta o dinheiro. :P
we believe it should be this way to have future.
Nos dias de hoje "XP" é a golden rule. :)
XP points? More XP points for landing? I assume XP points for shooting planes?
Esse "AQM" não deve agradar aos SP "puristas" porque não parece ser mais do que o atual "QM" com itens a mais...

(1) A turma do "HUD" prevaleceu, mas pelo menos é opcional (ao contrário dos outros "il-2").


Image

Como sempre resolveram "inovar", ao invéz de completar o polemico "HUD" (Instrument panel) no meio da tela, criaram um outro no lado direito, cujo ícone mostra momentaneamente uma mensagem para o item ajustado, no foto a % do throttle.

Notaram um efeito "freio do CloD" neste novo "HUD", qualquer movimento do stick para trás exibe a mensagem de "Tail wheel lock" no FW 190, ai já vi: :P

"Tail wheel lock", Tail wheel lock", "Tail wheel lock"....

:lol:

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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 28_Condor »

S!
In the update gets one non-obvious improvement detail DM: will open rods rudders control aircraft with combat injuries. It would be difficult to show, so just pay attention to it in the game. AI pilot in this case would be to leave the plane, if it gets stuck aircraft control from his injuries.
Ou meu inglês tá mal ou o deles, li várias vezes e fiquei apenas com uma vaga ideia :drunk:

O que é esse novo detalhe do DM? :?:



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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 21_Sokol1 »

Significa que os cabos/varetas de controles (control rods) do rudder, elevador, aileron poderão ser danificados, a la il-2 (2001), até então não havia este tipo de dano no "ADM".

Por exemplo, se atirar numa AI e apesar de não haver dano visível ela saltar fora é porque ficou sem algum comando. O texto do forum inglês foi atualizado, editei acima.

BTW - Assistindo o Twitch, será que alguem realmente da bola para "destravar" skins? :?:

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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 28_Condor »

S!


Até desconfiei disso, mas com esse inglês macarrônico... :P

Ou seja, "inventaram" o básico :P




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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 21_Sokol1 »

Pensando bem, basicamente até agora temos:

MP = Airquake

SP = XP and unlocks

Convenhamos, isso é o que a maioria quer, - embora muitos não admitam - meia hora de kills no MP e "level UP" no SP.
Quem esta reclamando sempre reclamou de qualquer coisa mesmo - até da cor da grama. :rofl:

EDIT - Loft no Forum Russo: "All you need is garbage." :rofl:

http://translate.googleusercontent.com/ ... ntry201666

- Do not need the game and unlocks do not play

- If the old gentleman(il-2), everything is OK, play it

- it is better than nothing right?

:P

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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 21_Sokol1 »

Informação referente ao MP - Editor (Zak).
After the release you will have full control over their own server and open the mission editor to create absolutely any game (including network) based on our physics models and AI logic. You know it so well.
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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Post by 21_Sokol1 »

Isso foi engraçado. :P :rofl:

https://www.youtube.com/watch?v=SNtb7RQn8GQ[/video]

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