Hind MOD dúvida

Forgotten Battles, Ace Expansion Pack, Pacific Fighters, 1946 e Cliffs of Dover. Dúvidas, dicas, novidades e debates.
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28_Condor
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Hind MOD dúvida

Post by 28_Condor »

S!

http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 888.0.html

Complicado, hein!

O primeiro MOD entendi que extrai para a pasta #DBW...

Agora o segundo não entendi:

1 Download, unzip and put the L-159G folder in your SAS/Mods folder (onde isso?):

http://dl.dropbox.com/u/87747625/L-159G ... /L-159G.7z

2. Add this line to your air.ini (Também não sei onde fica esse..)

L-159G air.L159G 1 NOINFO r01 SUMMER

3. Download, unzip, open the folder and extract the folder named L-159G and put it in your Skins folder:

http://dl.dropbox.com/u/87747625/L-159G ... G_Skins.7z

4. If you do not already have the L-39 installed, you may need the sound files. Download, unzip and put the L-39 sounds folder in your SAS/Mods folder:

http://dl.dropbox.com/u/87747625/L-159G ... 0Sounds.7z


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Re: Hind MOD dúvida

Post by 44_Santo »

28_Condor wrote:1 Download, unzip and put the L-159G folder in your SAS/Mods folder (onde isso?):
No seu caso eu acho que é a pasta #DBW, ou seja, a pasta mods do seu DBW.

Antes que comecem a atirar pedras, deixa eu explicar porque cada pacote tem sua pasta mods:
HSFX: MODS
SAS ModAct: #SAS
DBW: #DBW
UP3: #UP#

Antes dessa modificação, todos os pacotes puxavam os mods da pasta MODS, porém alguns mods não são compatíveis com certos pacotes ou tem versões específicas para cada pacote.
Isso era um grande problema para quem tinha tudo numa única instalação, porque você tinha que ficar ativando e desativando mods de acordo com o pacote que iria rodar.
Agora não, você instala o mod compatível e esquece.

28_Condor wrote:2. Add this line to your air.ini (Também não sei onde fica esse..)

L-159G air.L159G 1 NOINFO r01 SUMMER
Tirando o conf.ini, todos os outros ini ficam neste caminho:
#DBW\STD\com\maddox\il2\objects

28_Condor wrote:3. Download, unzip, open the folder and extract the folder named L-159G and put it in your Skins folder:

http://dl.dropbox.com/u/87747625/L-159G ... G_Skins.7z
Deve ser a pasta normal de skins:
PaintSchemes\Skins

28_Condor wrote:4. If you do not already have the L-39 installed, you may need the sound files. Download, unzip and put the L-39 sounds folder in your SAS/Mods folder:

http://dl.dropbox.com/u/87747625/L-159G ... 0Sounds.7z
Aqui também seria a pasta #DBW.

Faço questão que você consiga instalar o Hind, assim você pode nos dizer como ficou o FM dele. :)
Caso precise de mais ajuda, é só pedir. ;)



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Re: Hind MOD dúvida

Post by 28_Condor »

S!

Xi, já deu zica :P

Fui testar o L-159G antes de instalar o Hindi e o IL2 travou, primeiro não carregou o mapa, depois disse que eram as bibliotecas C++, e depois o 6DOF TIR...



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Re: Hind MOD dúvida

Post by 44_Santo »

Coloque aqui a lista de mods que você instalou para tentar rodar o L-159G. :)
E também seus links.



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Re: Hind MOD dúvida

Post by 28_Condor »

S!

Eu instalei na mesma ordem sugerida:

1.
This mod was made and tested on DBW 1.7 installation (Jet War 1.2) along with latest AI Engine Mod 2.6.
It is essential that you also have the AI Engines Hotkeys mod,
version 2.6RC, as previously mentioned. Without it, you will have some problems.
find it here : http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 327.0.html
--------make sure to install the 2.6 RC version, not the 2.5 version-----------


2.
---> You will need L-159G by GJE52.
You NEED TO INSTALL the jet airplane L-159G ... only then you will have WEAPONS on Hind-E.
http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 002.0.html

2.1 Download, unzip and put the L-159G folder in your SAS/Mods folder:

http://dl.dropbox.com/u/87747625/L-159G ... /L-159G.7z

2.2. Add this line to your air.ini

L-159G air.L159G 1 NOINFO r01 SUMMER

2.3. Download, unzip, open the folder and extract the folder named L-159G and put it in your Skins folder:

http://dl.dropbox.com/u/87747625/L-159G ... G_Skins.7z

2.4. If you do not already have the L-39 installed, you may need the sound files. Download, unzip and put the L-39 sounds folder in your SAS/Mods folder:

http://dl.dropbox.com/u/87747625/L-159G ... 0Sounds.7z


3.
DOWNLOAD NEW "HIND" VERSION 2.5:
---------> http://www.sendspace.com/file/94frtw (ESTE AINDA NÃO...)


Depois que vi que tenho uma uma pasta SAS_DBW (será que tinha que instalar aí?)

UMa pisada na bola que dei foi não ter desabilitados os mods DBW no jgsme.exe antes de instalar o AI Engine Mod 2.6. (depois desabilitei)


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Re: Hind MOD dúvida

Post by 44_Santo »

Os mods que vão na pasta MODS (#DBW no caso), não precisam que desabilite nenhum mod do JSGME.
Normalmente se habilita o que se deseja no JSGME e depois só se mexe nisso novamente em caso de alguma atualização do pacote.
Quando eles falam em SAS/mods folder é a pasta #DBW.
Não habilite nenhum mod UP3 no JSGME.

Para instalar um mod na pasta #DBW tem que extrair a primeira pasta que estiver dentro do Zip ou Rar para a pasta #DBW.
Ex:
Os sons do L-159G, extraia a pasta "L-39 Sounds" direto para a pasta #DBW, vai acrescentar apenas uma pasta "L-39 Sounds" na pasta #DBW com toda a estrutura de arquivos e pastas dentro dela.

Poste seu último arquivo de log para eu dar uma olhada.
Basta rodar o IL-2, ele vai travar e provavelmente sair, depois procure o arquivo de log com mesma data e hora que travou na pasta do IL-2.

É importante saber em quantos por cento congelou ou saiu o IL-2, se for na primeira tela antes de entrar no menu pricipal:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,22.0.html



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Re: Hind MOD dúvida

Post by 28_Condor »

S!

Ele travou ao tentar carregar o mapa de uma quickmission.



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Re: Hind MOD dúvida

Post by 44_Santo »

Log? :)


Tentou outro mapa? tenta também no FMB para ver no que dá.
O fato de estar carregando já é um bom sinal.



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Re: Hind MOD dúvida

Post by 28_Condor »

S!

Engraçado, coloquei o eventlog em 1 mas não gravou o crash...



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Re: Hind MOD dúvida

Post by 44_Santo »

Coloca o texto do erro que eu vou tentar ajuda lá no SAS. :)



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Re: Hind MOD dúvida

Post by 28_Condor »

Nao gravou o log mesmo :P
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Re: Hind MOD dúvida

Post by 44_Santo »

Põe a mensagem que aparece na tela mesmo. :)



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