HSFX v4 MOD

Forgotten Battles, Ace Expansion Pack, Pacific Fighters, 1946 e Cliffs of Dover. Dúvidas, dicas, novidades e debates.
acme313

Post by acme313 »

Nossa é o melhor pack que ja testei :o

o desenpenho ta excelente parece il-2 "vanilla" eu melhor

o som ta lindo quando pousa da até para ouvir o "grito" dos pneus

:D :D :D :D :D
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28_Condor
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Post by 28_Condor »

S!

O pessoal do AAA resolveu correr atrás do prejuizo:

http://allaircraftarcade.com/forum/view ... hp?t=21823
WWSandMan wrote: BTW ... I'm sure you guys have seen the HSFX mod package. It uses a lot of stuff from here, but wraps it all up in .sfx files which speeds game load time considerably. That methodology might be worth looking into for future UI versions.
Monguse wrote:Sandman,

Howdy man, been a while. I'm very aware of the HSFX and you are right, they have allot of content from here. I'm also aware of the native SFS file probably the most important news for all of us involved.

SP!
[b]Eu confio no povo brasileiro. Voto facultativo já no Brasil![/b]
acme313

Post by acme313 »

É, que como o pack esta em SfS o il-2 inicia como se esses mods
sempre fizessem parte do game ta "<font color="red"><i>muito</i></font>" rapido :D

Condor tem como tirar esses "effects" modificados :-(
21_Sokol1
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Post by 21_Sokol1 »

Condor tem como tirar esses "effects" modificados
Acho que pelo arquivo air.ini da para desabilitar, desde que saiba os nomes.

Sokol1
Last edited by 21_Sokol1 on 24 Oct 2009 14:50, edited 1 time in total.
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28_Condor
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Post by 28_Condor »

S!
acme313 wrote: Condor tem como tirar esses "effects" modificados :-(

Não descobri ainda :sad:

Se eu achar alguma solução, posto aqui.



SP!
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acme313

Post by acme313 »

21_Sokol1 wrote: Acho que pelo arquivo air.ini da para desabilitar, desde que saiba os nomes.
Pelo air.ini? só tem aviões la... :kill
acme313

Post by acme313 »

Achei algo interesante no Files/.Preload
@preload 3DO/Effects/Aircraft/AirShowGreenTSPD.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/AirShowRedTSPD.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumSPD.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumTSPD.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/BlackSmallTSPD.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/CondensateTSPD.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/EngineStart1.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/EngineStart2.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/EngineStart3.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/GraySmallGND.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/GraySmallSPD.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/GraySmallTSPD.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/StallTSPD.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/Track1.eff
@preload 3DO/Effects/Aircraft/TurboZippo.eff

@preload 3DO/Effects/Explosion/Crater.sim
@preload 3DO/Effects/Explosion/DustRing.sim
@preload 3DO/Effects/Explosion/LandLight.sim
@preload 3DO/Effects/Explosion/WaterRing.sim
@preload 3DO/Effects/Explosion/firesprite.eff

@preload 3DO/Effects/Fireworks/12_Burn.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/12mmPluff.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/12mmRicochet.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/20_Burn.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/20_SmokeBoiling.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/20_Sparks.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/20_SparksP.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/20mmFire1A.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/20mmFire1B.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/20mmFire1C.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/20mmFire1S.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/20mmFire1SM.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/37_Burn.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/37_SmokeBoiling.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/37_Sparks.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/37_SparksP.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/Debris1A.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/Debris1B.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/Debris1C.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/Debris1D.eff
## preload 3DO/Effects/Fireworks/FAB-1000(buff).eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FAB-1000(circle).eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FAB-1000(column).eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FAB-1000(flare).eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FAB-1000(ring).eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FlareGreen.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FlareRed.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/PhosfourousBall.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/PhosfourousFire.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/Sprite.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/Tank_Burn.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/Tank_SmokeBoiling.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/Tank_Sparks.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/Tank_SparksP.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/Termit1A.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/Termit1SM.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/Termit1W.eff

@preload 3DO/Effects/Fireworks/HammerOfThor/mono.sim

@preload 3DO/Effects/GunFire/12mm/mono.sim
@preload 3DO/Effects/GunFire/12mm/GunFlare.eff
@preload 3DO/Effects/GunFire/20mm/mono.sim
@preload 3DO/Effects/GunFire/20mm/GunFlare.eff
@preload 3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFire.eff
@preload 3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFlare.eff
@preload 3DO/Effects/GunFire/37mm/GunFire.eff
@preload 3DO/Effects/GunFire/37mm/GunFlare.eff
@preload 3DO/Effects/GunFire/45mm/GunFire.eff
@preload 3DO/Effects/GunFire/45mm/GunFlare.eff
@preload 3DO/Effects/GunFire/75mm/GunFire.eff
@preload 3DO/Effects/GunFire/75mm/GunFlare.eff
@preload 3DO/Effects/GunFire/7mm/mono.sim
@preload 3DO/Effects/GunFire/7mm/GunFlare.eff
@preload 3DO/Effects/GunFire/88mm/CannonTank.eff

@preload 3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff
@preload 3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff

@preload 3DO/Effects/Rocket/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Rocket/firesprite.eff
@preload 3DO/Effects/Rocket/RocketSmokeWhite.eff
# @preload 3DO/Effects/Rocket/Sprite.eff

@preload 3DO/Effects/Tracers/20mmBlue/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Tracers/20mmCyan/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Tracers/20mmGreen/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Tracers/20mmGreenBlue/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Tracers/20mmMagenta/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Tracers/20mmOrange/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Tracers/20mmPink/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Tracers/20mmSkyBlue/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Tracers/20mmWhite/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Tracers/20mmYellow/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Tracers/533mmTorpedo/Line.eff
@preload 3DO/Effects/Tracers/533mmTorpedo/Wave.eff
@preload 3DO/Effects/Tracers/7mmGreen/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Tracers/7mmYellow/mono.sim
@preload 3DO/Effects/Tracers/GuidedRocket/Black.eff
@preload 3DO/Effects/Tracers/GuidedRocket/White.eff
@preload 3DO/Effects/Tracers/HydrogenRocket/rocket.eff
@preload 3DO/Effects/Tracers/ShipTrail/PropWake.eff
@preload 3DO/Effects/Tracers/ShipTrail/SideWave.eff
@preload 3DO/Effects/Tracers/ShipTrail/Wake.eff
@preload 3DO/Effects/Tracers/ShipTrail/WakeSmaller.eff
@preload 3DO/Effects/Tracers/ShipTrail/WaveSmaller.eff
@preload 3DO/Effects/Tracers/TrailCurved.eff
@preload 3DO/Effects/Tracers/TrailRicochet.eff
@preload 3DO/Effects/Tracers/TrailThin.eff

@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_20mm/Burn.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_20mm/SmokeBoiling.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_20mm/Sparks.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_20mm/SparksP.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_88mm/Burn.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_88mm/SmokeBoiling.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_88mm/Sparks.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_88mm/SparksP.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_25mm/Burn.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_25mm/SmokeBoiling.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_25mm/Sparks.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_25mm/SparksP.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/Burn.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/SmokeBoiling.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/Sparks.eff
@preload Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/SparksP.eff

@preload Effects/Explodes/Bomb250/Land/Burn.eff
@preload Effects/Explodes/Bomb250/Land/Fontain.eff
@preload Effects/Explodes/Bomb250/Land/Peaces.eff
@preload Effects/Explodes/Bomb250/Object/Fuel.eff
@preload Effects/Explodes/Bomb250/Water/Fontain.eff
@preload Effects/Explodes/Bomb1000/Land/Burn.eff
@preload Effects/Explodes/Bomb1000/Land/Fontain.eff
@preload Effects/Explodes/Bomb1000/Land/Peaces.eff
@preload Effects/Explodes/Bullet/Land/Fontain.eff
@preload Effects/Explodes/Bullet/Water/Fontain.eff
@preload Effects/Explodes/Cannon/Land/Fontain.eff
@preload Effects/Explodes/Cannon/Object/Sparks.eff
@preload Effects/Explodes/Cannon/Water/Fontain.eff
@preload Effects/Explodes/Explode10Kg/Land/Fontain.eff
# @preload Effects/Explodes/Explode10KgObject/Sparks.eff
@preload Effects/Explodes/Explode10Kg/Water/Fontain.eff
@preload Effects/Explodes/RS82/Land/Burn.eff
@preload Effects/Explodes/RS82/Land/Fontain.eff
@preload Effects/Explodes/RS82/Land/Peaces.eff
@preload Effects/Explodes/RS82/Object/Fuel.eff
@preload Effects/Explodes/RS82/Water/Fontain.eff

@preload Effects/Explodes/Objects/Bridges/SmokeBoiling.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/Bridges/SmokeBoiling2.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/House/Fuel/Boiling.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/House/Fuel/Boiling2.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/House/Fuel/Pieces.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/House/Rock/Boiling.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/House/Rock/Boiling2.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/House/Wood/Boiling.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/House/Wood/Boiling2.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/Tank_Collapse/Burn.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/Tank_Collapse/Fontain.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/Tank_Collapse/Peaces1.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/Tank_Collapse/Peaces2.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/Tank_Collapse/SmokeBoiling.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/Tank_Collapse/Sparks.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/VagonArmor/SmokeBoiling.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/VagonArmor/SmokeBoiling2.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/VagonFuel/SmokeBoilingFire.eff
@preload Effects/Explodes/Objects/VagonFuel/SmokeBoilingFire2.eff

@preload Effects/Explodes/AirCrash_Fuel.eff
@preload Effects/Explodes/AirExplodeFuel.eff
@preload Effects/Explodes/AirExplodeFuel1.eff
@preload Effects/Explodes/AirExplodeFuelBurn.eff
@preload Effects/Explodes/RocketFuelBurn.eff
@preload Effects/Explodes/Small_Fuel.eff
@preload Effects/Explodes/SmokeBoiling.eff
@preload Effects/Explodes/Tank_Explode.eff
@preload Effects/Explodes/Wreckage_Burn.eff

@preload Effects/Smokes/BlackMedium.eff
@preload Effects/Smokes/Cannon.eff
@preload Effects/Smokes/CannonTank.eff
@preload Effects/Smokes/CarDyingFire.eff
@preload Effects/Smokes/CarDyingSmoke.eff
@preload Effects/Smokes/MachineGun.eff
@preload Effects/Smokes/ShellTrail.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeAirSplat.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeAirTouch.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeBlack.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeBlack_Locomotive.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeBlack_plane.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeBlack_planeTrail.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeBlack_Wreckage.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeBlack_Wreckage_Explode.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeBlackAndFire0.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeBlackAndFire0a.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeBlackToWhite.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeBoiling.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeFire_plane.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeFireSmall.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeGray.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeGraySmall.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeLightGray.eff
@preload Effects/Smokes/SmokePipeShip.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeRed.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeRed_plane.eff
@preload Effects/Smokes/SmokeWhite.eff
@preload Effects/Smokes/TankDust.eff
@preload Effects/Smokes/TankDyingFire.eff
@preload Effects/Smokes/TankDyingSmoke.eff

@preload Effects/Sprites/SpriteSun.eff
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44_Santo
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Post by 44_Santo »

Instalei o HSFX 4.0

A primeira coisa que me chamou atenção foi que ele apagou todos os mods e transformou minha instalação numa 4.08m vanila, isso é muito bom, agora tenho uma instalação vanila pra fazer qualquer tipo de teste! :ok
Através do Generic Mod Enabler, você ativa o History MOD e outras coisinhas o que também permite acrescentar outros mods pra compatibilizar com qualquer um.
Esse Generic Mod Enabler é muito chique. :ok
Ele verifica se o mod que você está ativando não vai dar conflito com outro que já está ativado e te avisa em caso positivo.
Por exemplo, se você ativar o Carrier take off e tentar ativar o MDF ele te avisa que o MDF modifica um arquivo que já foi modificado pelo Carrier take off (claro, o MDF tem o Carrier take off incorporado), isso nos poupa de muitos problemas.
Além disso nesta intalação você pode escolher entre nada (4.08m), 4.09m vanila, 4.09m+mods.
Vou tentar colocar a versão 4.09b1m+mods nele pra ver o que acontece...

Agora falando do History mod, ele realmente carrega muito rápido.
Coloquei pra rodar todos os vídeos enquanto olhava no console, e realmente não apareceu nenhum erro.
As fumaças e fogo são praticamente vanila, só o fogo é menor que o original.
As explosões são diferentes, parece que foram modificadas apenas as texturas.
As texturas dos aviões foram atualizadas, estão muito bonitas e diferentes, eu não tenho conhecimento pra saber se são realmente históricas.
Vou fazer mais alguns testes e vou tentar compatibilizar com o UI 1.2.5.
Já que o UI 1.2.5 vai sair em two weeks. :lol:
E quando sair vai ser decretada a morte do 4.08m e do 4.09b1m, graças à Deus. :)
Enquanto isso, posso eliminar minha instalação 4.09m e deixar apenas duas: 4.09b1m+UI e 4.09m+HSFX.
Já que posso usar a 4.09m vanila mudando apenas no Generic Mod Enabler.

santo.
Senta a Pua!

Porque há um só Deus, e um só Mediador entre Deus e os homens, Jesus Cristo homem. 1 Timóteo 2:5
acme313

Post by acme313 »

Esse é o Melhor pack que ja baixei, a ele:

Image

Nota: A+ :ok

:drink:
Last edited by acme313 on 26 Oct 2009 17:18, edited 1 time in total.
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LBR_GuntherRall
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Post by LBR_GuntherRall »

S!

Baixei ....

Gostei dos 110s novos....

Gostei Dos Fw 190 que dizem nao terem sido modificados ( hahah acredito em papai noelz )

E o Fiat G 55 e <font color="red"><i>muito</i></font> baum o verdadeiro FM dos caças italianos ....

O som e equilibrado, pode-se jogar com graficos em Fullz sem travadas , carrega mais depressa a unica coisa que nao gostei e nao poder alterar os sons dos motores..mas nem tudoe perfeito...

Ahh outra coisa, o armamento em geral esta mais fraco (todos os casos) vc precisa dar mtos tiros de canhao (20mm) p/a realmente derrubar algo , as metralhadoras .50 , e 13 mm agora incendeiam os inimigos ao serem dadas algumas rajadas nos motores... o que antes vc tinha q descarregar o tambor de muniçao

Jogo isso a 7 anos e tenho mta conhecimento dos caças alemaes certos FMs e DMs foram mudados sim, ou pela Daidalos/UBI , ou pelos MODERs ...
No caso dos 190s ficou bem melhor ( o q e dificil de acreditar se tratando de inumeros Patches que so prejudicaram a performance desta aeronave)
Agora vamos ver o AAA 1.25 , pois o HSFX esta <font color="red"><i>muito</i></font> melhor em questao de performance de carregamento ...

Bis bald
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DocFlyer
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Post by DocFlyer »

santo wrote:A primeira coisa que me chamou atenção foi que ele apagou todos os mods e transformou minha instalação numa 4.08m vanila
Fica realmente vanila??? Mas você disse ter colocado o 4.09b1m+UI???
Através do Generic Mod Enabler, você ativa o History MOD e outras coisinhas o que também permite acrescentar outros mods pra compatibilizar com qualquer um.

MODs UI+UP??? , sei que ele verifica conflito mas como identificar essa salada de MODs?
Quais MODs escolher mesmo com uma máquina avançada?
Quais são dispensáveis? Ou fica a gosto do frêgues.
As fumaças e fogo são praticamente vanila, só o fogo é menor que o original.As explosões são diferentes, parece que foram modificadas apenas as texturas.
Na verdade só enxugaram os efeitos?
As texturas dos aviões foram atualizadas, estão muito bonitas e diferentes, eu não tenho conhecimento pra saber se são realmente históricas.
Modificaram as resoluções, e os paineis?
Dá pra por alguns MODs do UI e UP no 4.09m+HSFX?

Obrigado meu irmão
DOC :ok
cuidado com os que lhe prometem liberdades, pois estes são escravos da corrupção...Pedro 2-2:19
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44_Santo
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Post by 44_Santo »

DocFlyer wrote:Fica realmente vanila??? Mas você disse ter colocado o 4.09b1m+UI???
Sim, estava 4.09b1m com UI1.1.1, usei o Switcher pra ficar 4.08m e instalei o patch 4.09m, mas os arquivos do UI estavam todos lá, porque não queria arriscar e apagar na mão.
O que ele fez?
Simples, primeiro ele apagou tudo que tinha do UI1.1.1 e depois pegou os 3 arquivos do 4.09m e copiou para uma pasta separada e colocou a 4.08m no lugar, assim, dentro do Generic Mod Enabler você pode escolher entre 4.08m (nada), 4.09m vanila, 4.09m+Mods (HSFX). ;)
Mas eu só fiz isso porque o meu IL-2 é do Steam e minha net é uma bênção. Então não dava pra mandar baixar tudo novamente, eu baixei o HSFX no meu serviço. :D
DocFlyer wrote:MODs UI+UP??? , sei que ele verifica conflito mas como identificar essa salada de MODs?
Quais MODs escolher mesmo com uma máquina avançada?
Quais são dispensáveis? Ou fica a gosto do frêgues.
Ele verifica se os arquivos do MOD que você está habilitando não existem em outro que já está abilitado, isso é ótimo, porque evita do camarada ter o Cert_AI e querer instalar o ZUTI_MDF, o que vai dar pau com certeza.
Em relação ao UI, basta criar uma pasta e mandar a pasta MODS do UI lá dentro além dos arquivos exe, dll e ini necessários, mas isso tem que se testar com calma e vai dar trabalho.
Claro que não se deve misturar os patchs de mods, primeiro porque provavelmente vai acusar conflito antes e segundo porque ninguém sabe o resultado, com certeza não vai nem carregar.
Ontem testei o mod de fumaça do HG&P junto com o HSFX, fiz isso só pra aprender como funciona e funcionou perfeitamente.
DocFlyer wrote:Na verdade só enxugaram os efeitos?
É, parece que tentaram melhorar um pouquinho, mas pra quem gosta dos efeitos vanila, da pra extrair do original e colocar como se fosse um mod funcionando com o HSFX.
DocFlyer wrote:Modificaram as resoluções, e os paineis?
No readme ele fala que diminuiu as resoluções das texturas para ficarem compatíveis com o IL-2 vanila, ou seja, nada de 1024.
Ainda não verifiquei os painéis, mas acredito que são os mesmos do UI ou UP porém aqueles que tinham texturas 1024 foram ajustados.
DocFlyer wrote:Dá pra por alguns MODs do UI e UP no 4.09m+HSFX?
Sim, eu coloquei as fumaças do HG&P que são baseadas em guncam. :D
Preciso verificar qual buttons que ele usa, pra colocar aviões novos se for o caso e também sons novos, porque se o buttons for do SAS (UP) temos que usar os padrões do SAS e do UP, mas se forem do UI os padrões são outros.

Ufa! :lol:
DocFlyer wrote:Obrigado meu irmão
DOC :ok
É um prazer, disponha sempre. :-D
Pra que servem os amigos? 8)

santo.
Senta a Pua!

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Post by acme313 »

É, parece que tentaram melhorar um pouquinho, mas pra quem gosta dos efeitos vanila, da pra extrair do original e colocar como se fosse um mod funcionando com o HSFX.
Como eu Faço isso? :-?
esses efeitos estão comendo meu FPS no Multiplayer :-(
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Post by 44_Santo »

acme313 wrote:Como eu Faço isso? :-?
esses efeitos estão comendo meu FPS no Multiplayer :-(
Tem que usar o SFS extractor que tem no AAA.
Mas da bastante trabalho...
Pra saber quais arquivos é mais fácil baixar as fumaças do HG&P e extrair do original todos os arquivos que eles utilizaram.
Seria o MOD de fumaças original. :lol:

santo.
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Post by 28_Condor »

S!

Pô, botar um tracinho na frente da pasta eram bem mais fácil :-(

Faz um passo-a-passo de como voce fez santo :D




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