Modes de Efeitos Desativator Tabajara v1.1

Forgotten Battles, Ace Expansion Pack, Pacific Fighters, 1946 e Cliffs of Dover. Dúvidas, dicas, novidades e debates.
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44_Santo
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Post by 44_Santo »

Valeu, Furias. :ok

Também testei online ontem e ficou perfeito, nuvens originais, fumaças, fogo, flaks... :-D

santo.
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Post by 44_Santo »

Nova versão 1.01:
Browning sem rastros de fumaça.

E só pra constar, você pode instalar qualquer outro MOD de efeitos que você desejar, já que ele não fica no topo da lista.
Eu uso alguns MODs de efeitos junto com este para que os outros possam puxar as texturas corretas no UP, já que praticamente todas as texturas originais foram modificadas.

santo.
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Post by 28_Condor »

S!

Valeuzão santo :ok




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Post by 37_Tupan »

S!

Está no mesmo link de antes?
santo wrote: E só pra constar, você pode instalar qualquer outro MOD de efeitos que você desejar, já que ele não fica no topo da lista.
Não entendi. O que é ativado depois sobrepõe este?

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Post by 28_Condor »

S!

Acho que ele substitui o arquivo, Tupan.


Testando...




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Post by 37_Tupan »

S!

Parece que funcionou! Agora está jogável!

Valeu Santo.

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Post by 44_Santo »

Disponha. :ok
37_Tupan wrote:Não entendi. O que é ativado depois sobrepõe este?
Este MOD utiliza a antiga pasta "MODS", igual no UI1.1.
Nesse sistema, as pastas dentro da "MODS" são lidas em ordem de prioridade alfabética e um arquivo que já foi carregado não será lido novamente, mesmo que tenha em outro MOD.
A pasta do Tabajara começa com "Olegs" e a maioria dos MODS de efeitos começam com "00" (zero zero) e são carregados primeiro.
Somente os arquivos que ainda não foram carregados, serão quando o IL-2 ler a pasta "Olegs" do Tabajara.
No meu IL-2 eu instalei este MOD e os dois do HG&P e o meu Big Bombs.
O Big Bombs ficava horrível com as texturas oriundas do HSFX que também estão no UP, porque ele usa algumas texturas do próprio IL-2.

Obs: os MODS embutidos em arquivos SFS sempre são carregados por último, pois não utilizam a pasta "MODs", ou seja, serão sobrepostos pelos da pasta "MODS".


santo.
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Post by 37_Tupan »

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Entendi! E mais uma vez obrigado pela atualização do seu MOD.

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Post by 44_Santo »

Nova versão 1.1, detalhes na primeira mensagem... :ok

santo.
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Post by 28_Condor »

S!

Baixando pra testar :ok




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Post by 37_Tupan »

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Santo, vou testar com calma e depois te digo se teve diferença no desempenho do meu micro.

De todo modo, obrigado pelo seu trabalho!

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Post by 28_Condor »

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Santo,

Quando fui habilitar o des-mod de fumaça deu esta mensagem de aviso:
Enabled this mod must have adverse effect over your game.

Também tive essa mensagem, há algum tempor atrás, quando tentei habilitar o MOD que modifica as flaks para um modo mais realista ( menos sniper eheh )



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Post by 44_Santo »

28_Condor wrote:Quando fui habilitar o des-mod de fumaça deu esta mensagem de aviso:
Enabled this mod must have adverse effect over your game.

Também tive essa mensagem, há algum tempor atrás, quando tentei habilitar o MOD que modifica as flaks para um modo mais realista ( menos sniper eheh )
Bom, eu testei aqui e não deu nada, não. :-?
As únicas vezes que eu tive uma mensagem no JSGME foram quando eu havia me esquecido de tirar o traço "-" do nome da pasta "Mods" e quando eu esqueci de desabilitar um MOD pra instalar uma atualização dele mesmo, assim ele avisava que a pasta já existia e ele ia sobrepor e bla, bla, bla.

Verifica se você desabilitou e apagou a versão antiga e se a pasta Mods está sem o traço "-" também, antes de habilitar o Desmod. :D

santo.
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Post by 28_Condor »

S!
Verifica se você desabilitou e apagou a versão antiga e se a pasta Mods está sem o traço "-" também, antes de habilitar o Desmod.
Pasta MODs?

Não é para por na pasta jsgmemods?

A minha pasta MOD está com traço (-MOD)...



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Post by 44_Santo »

Na verdade eu configurei pra ser controlado pelo JSGME, mas na prática, quando ativado, ele cria uma pasta dentro da pasta "Mods" como se fosse no UI.
É que pouca gente tem acesso à tecnologia dos arquivos SFS, então os MODs agregados ao pacote seguem o padrão do UI.
Porque JSGME? Só pra gente centralizar o controle de todos os MODs. :ok

Conclusão:
Logo após instalar o UP ou o patch do UP, devemos retirar o traço "-" da pasta "Mods" pra poder instalar os MODs que quizermos facilmente.

Mas diga lá, funcionou?

santo.
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