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Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 23 Sep 2014 06:39
by 21_Sokol1
Os Franceses estão planejando um "abaixo assinado" anti-unlock e anti-"game": :lol:
How to Increase quality of this "game" (we prefer more simulation) with not a lot of work?

Dear Developer - 1C Team

First of all, thank you for the work done so far. This beta Has No major bug and is pleasant to fly.

Goal, Some choices sccm to persist for the gameplay or --other reason and a lot of us Would like Some Changes Made BE. With the advance of your work (Said Loft 90% on the video, work Focuses on debugging), we think it's time to express our requests. Some of 'em are aussi a copy of what already exists in ROF.

The purpose of this post is not to add a long list of requests, it is to list the main Weaknesses of the current "game" core Because We want, like you, the success of this "game" we-have a purpose different vision of how to get there.

Our requests:

1) No locking / unlocking system outside the campaign-AQM mode, PARTICULARLY FOR multiplayer or single player Mission and Especially For flat. We do not want to-have to fly or whatever 02/01/10 hours to fly blind in Any aircraft in multiplayer or thesis we own missions. If this choice May Be Understandable to extend the life of the single-player game, it is not at all the case for players Focused on the multiplayer game.

2) FMB! With no assignment editor, no possibility for the different squadrons to create virtual Their Own Missions and Campaigns. If You Can not Develop a mere tool for that (what we Understand for budget issues), please make available the current assignment editor (based on ROF) if Necessary with a public download link for Those Who wish and a disclaimer.

3) In game like the ROF Map Map. The current map is unusable Because is too small for Proper navigation and you can not set up as you want. The map is very easy Rof to use, no latency, configurable size, movable, zoomable, etc ... Why not keep this advantage of ROF?

4) Separate the different HUD functions:

- Engine Management / "technochat"
- HUD display (bearing, speed, etc ...)
- Chat
- In-game / server information (success of current objective, etc ...)

If you do not want hud display information purposes chat server or want information, it's not Currently

5) A dedicated server software sans Reviews another key game and configurable (graphics, etc ...). We Would like the server to blind in the information set available (hud, technochat, etc ...). Expert shoulds not allow the display of the hud (no hud or technochat)

6) no graphics presets After beta period / game released. If We Understand this for the beta stage and debugging process, it Would Be incomprehensible not to be able to fine tune the graphics quality the after the game's release. Proposing simplified presets is one thing, fine tuning is Prohibiting Reviews another.

We want this open, calm and quiet conversation to share our views and Hope that the potential carrier of the community in this post can affect you.

Sincerely yours
EDIT - O coitado postou isso ai no Bo$'pice e logo a "Patrulha ISIS" já atacou:

"always irks me when someone posts demands from a "we" without consulting us first".

:lol:

Sokol1

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 26 Sep 2014 16:49
by 21_Sokol1
DD LXXX

@ Condor, pode comprar o OR - o Bo$ será compatível. :)

Parece que semana que vem definem a "release date".

- Implementado ajuste de convergência, vertical e horizontal (para as torretas será implementado "depois").

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- Changes interface

- AI improvements

- Bf 109 update (manual radiator control was fixed, animations added as well).

Update log includes:

HUD gauges will work in accordance with the actual difficulty setting;
technochat has been significantly improved with bug fixes and adding new previously missing messages;
it’s now possible to use the “Engine limiter” option in the Normal difficulty preset;
dynamical markers on the map can now be turned off along with the HUD gauges with the “i” key; *
new GUI element added - an aiming helper for rockets.

http://forum.il2sturmovik.com/topic/168 ... ntry167487

Outro "fan video":

http://www.youtube.com/watch?v=AQ2V4ZlZX6c[/video]

No modo "Expert" mode o "Instrument Panel" (I) mostra só a bússola, mas o bendito "burrochat" só some se desligar tudo (H).

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Sokol1

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 27 Sep 2014 14:01
by 21_Sokol1
Pepe Le Pew aprova o "Hollywood" do Bo$. :rofl:

Image

Futuro DLC - Agent Orange http://i62.tinypic.com/mmu1ol.jpg

Sokol1

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 27 Sep 2014 19:33
by 28_Condor
S!

Será que deu alguma zica no último update? Para mim passou a surgir este aviso:

Image

Clicando 20 vezes desaparece e o bendito abre, mas talvez por causa disso o número de servers despencou :?:



SP!

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 27 Sep 2014 20:12
by 21_Sokol1
Reinstale o DirectX.

BTW - Essa tela ai é do CloD, não foi do Bo$ que você fez update?

Sokol1

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 28 Sep 2014 01:02
by 28_Condor
S!


Essa tela é só um wallpaper :)



SP!

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 28 Sep 2014 15:10
by 21_Sokol1
"Infidel"! :lol:

Tem que usar um destes, assim pelo menos vai acostumando:

http://forum.il2sturmovik.com/uploads/m ... 792792.png

:rofl:

Como diz o Loft (no forum Russo), deixe de ser "piloto de sofá". :P

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Sokol1

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 29 Sep 2014 08:56
by Furias
28_Condor wrote:S!

Será que deu alguma zica no último update? Para mim passou a surgir este aviso:

Image

Clicando 20 vezes desaparece e o bendito abre, mas talvez por causa disso o número de servers despencou :?:



SP!
Condor por acaso vc estava com sweet fx ligado ? Aqui eu atualizei e depois baixei para testar o sweet fx e deu o mesmo pau. Ai tive que reinstalar o il2 de novo e deixei o sfx de lado.




SP!

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 29 Sep 2014 13:41
by 21_Sokol1
I also find the technochat feature very useful, something I was missing from the old IL2:1946.
E o "Prop.Pitch: 83%" etc?

Sokol1

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 29 Sep 2014 14:20
by 28_Condor
S!

Eu tenho ele instalado e configurado pro BoS, mas lembrando bem não o rodei (muitas vezes esqueço). Mas talvez seja isso... ele modifica alguns arquivos do BoS, não?




SP!

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 29 Sep 2014 15:30
by 21_Sokol1
Condor,

Estes SweetFX e cia em geral colocam uma d3d...dll modificada na pasta do jogo.

Se desabilitar não resolver, dentro da pasta ...:\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad\data\updater\3rd_party
tem os instaladores do DX (DirectX), VCredist e Dotnetfx35. Tente reinstalar o DX.

Sokol1

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 29 Sep 2014 21:18
by 21_Sokol1
E... :P
777 Studios - Our ME (Mission Editor) was NEVER designed for public consumption. It is a developer's tool.
Bem, baseado no "barulho" por ai pode-se dizer que apesar da "propaganda" inicial a intenção da 777/1C nunca foi criar um "il-2 II" e sim um "New il-2".
O uso desta "bendita" marca - que aliás o OM queria "enterrar" com o il-2 original - é mais uma vez, imposição da 1C.

O "New il-2" pertence ao novo genero, acabou a era do CFS (Combat Flight Simulator), agora é CFG = Combat Flight Game.

"... making a popular flying game"

Quanto mais o "piloto de sofá" (definição do Loft para os "veteranos") esquecer da "heritage" do il-2, melhor se adaptará aos novos tempos. ;)

IMO - Não é má idéia ver o Bo$ como um novo il-2 Wings of Prey, que a seu tempo tinha gráficos superiores ao il-2, inclusive sombras dinâmicas, um FM semelhante, DM mais simplificado, mas "Hollywood" (enfeitado).
Aconteceu que na época a "concorrência" do il-2 ainda era forte, aliada a falta de Editor de Missões (pois é...) impediu uma maior popularização.
Mas como "game" tinha um ótimo "fun factor" - apesar do "destrua 6 aviões inimigos em 10 minutos". No Bo$ serão só dois por missão. :@ :P :lol:

Sokol1

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 30 Sep 2014 14:12
by 28_Condor
S!

Mas eles estão liberando esse FMB para alguns privilegiados, como o SYNDICATE e o Eagles Net. Se esses podem fazer suas missões por que os outros não? :^)




SP!

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 30 Sep 2014 14:29
by 21_Sokol1
Os caras que estão criando missões para estes servers já esbarraram algumas limitações, coisas que estão no ME mas não funcionam no jogo.
Imagino que a 777 não quer se expor, por isso libera o ME apenas para os "amigos" enquanto não definem se fazem um novo.

A impressão é que por hora não vão fazer mais nada do que o já visto - o Loft falou em game a 90% no DD da "Campanha Unlock" - e lançar o jogo logo (a data deve ser divulgada esta semana), com isso levantam algum dinheiro e atestam a aceitação junto ao seu público alvo, a "nova geração".

Se funcionar continuam.

Sokol1

Re: BoS: IL-2 Sturmovik - Battle of Stalingrad, by 1C&777

Posted: 30 Sep 2014 14:53
by 21_Sokol1
O Zak postou isso hoje:

You already have the game on your PCs. The release version will feature campaign, updated GUI, dserver, OR support and that's pretty much it.

Release is not something special in our case - we've been adding game content bit by bit since November 2013 and no surprise should be expected, just another milestone on a long way with its end far from today.
Esperemos que essa "updated GUI" seja realmente atualizada, pois confusa e mal traduzida do jeito que está é pior que a do CLoD (que só tem nomes demais, de resto é simples).

O B6 falou em "kit de localização" para a GUI no "futuro", algo que eu tinha pedido ao Loft, possibilidade de traduzirmos a interface.

De novidade o "dserver" e (nem tanto) o OR (Condor, go shopping :) ).

Sokol1