Patch 4.10 - oficial - LANÇADO!

Forgotten Battles, Ace Expansion Pack, Pacific Fighters, 1946 e Cliffs of Dover. Dúvidas, dicas, novidades e debates.
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44_Santo
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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by 44_Santo »

Apareceu o readme do 4.10m traduzido do russo no M4T:
Russian to English translation
Brief description of add-on 4.10

IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles - Aces - Pearl Harbor - Pe-2 - Stormtroopers over Manchuria - 1946

Version 4.10m


Warning

The current version 4.10m is not compatible with earlier versions of the game on the network. For compatibility with the game on the server and client must be the same version.

Attention: Version 4.10m is only for installation on top of the combined version (4.09m) Games IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles "+" Aces "+" Pearl Harbor "+" History of the dive-bomber "+" Stormtroopers over Manchuria " + "46", or "IL-2. Platinum Collection. "


Additional information for installing add-on version 4.10m
(Please read)

Upgrading to version 4.10m for the game IL-2: Sturmovik "is only installed on top of upgrading 4.09m

To install the update, run the file 410m.exe and follow the instructions on the screen.

Please note that this update is not installed only on top of "Pearl Harbor".



Contents additions 4.10m.

New features:
MDS (multiplayer mode "duel" with moving objects under computer control).
Tensile strength of the airframe during overloads.
Updates Fast and full editor.
Updated all the missions in the Quick Editor and added the ability to create custom missions for quick editor.
Separate control thrust and propeller pitch several motors with separate joystick axes; control valves on the radiator axis joystick.
Advanced profile settings joystick.
New ways to navigate the game.
Added the option of "Reliability of Engines
Added the option of "Detailed model wounds Pilot
Updated signs state. membership lists and aviapodrazdeleny Finland, Italy, Romania, Germany, USSR and Great Britain (RAF and FAA).
Revised flight model for all aircraft Spitfire.

New maps:
Solomon Islands

Maps localized into Russian:
Murmansk - fully localized.
Bessarabia - fully localized.
Baltic States - completed yet localization.

New planes, controlled player:
Hs 129
I-15bis
CW-21
Re.2000
Ju 88 A-17
Ju 88 A-4/Torp
He 111 H-12

New variants of the aircraft Spitfire:
Spitfire Mk Vb 12lbs
Spitfire Mk Vb 16lbs
Spitfire Mk Vb M46 16lbs
Spitfire Mk Vc 16lbs
Spitfire Mk IXc M61
Spitfire Mk IXc M63
Spitfire Mk IXc HF
Spitfire Mk IX 25lbs CLP

New planes, controlled by computer:
P-5 (including a version of the ski chassis)
Fulmar
Swordfish
Re.2002
G.55 SS
Cant Z1007
Do 217 K-1
Do 217 K-2

New weapons:
Guided bombs Fritz-X
Guided bombs Hs-293
Guided bombs Razon
Guided bombs Bat
Circulatory torpedo Motobomba FFF (LT 350)
Torpedo 45-36AV-A (high-altitude aircraft torpedometaniya - Alferov)
Container bomblets AB23
Aerogun Mk-103 for Hs-129

Changes in weaponry:
New three-dimensional models of bombs SC50, SC70 and missiles Wfr.Gr. 21
New bomb racks ETC50 VIIId all series Bf-109
New three-dimensional model for the arms in the Hs-129
Change the choices of weapons for all the Bf-109, He-111 H-6 and Ju 88 A-4
Torpedo-Kommandogerät (Torpedo Automatic Shooting) for Ju-88 A-17, Ju-88 A-4/Torp and He-111 H-6.
Fuse bombs (bombs requires some time to ****).
Speed limits and high discharge torpedoes, close to real.
The possibility of accidental discharge of external suspensions (bombs and missiles and BK7.5 Wfr.Gr. 21)

Navigation equipment sea-and land-based:
Stationary object "non-directional beacon."
Stationary object "directional beacon YG land-based."
Directional beacon YE added to the carriers allies.
Stationary object "blind landing system Lorenz».
Stationary object Meacon (lzhemayak).
Stationary objects - the tower AM radio stations for different countries.
Added non-directional beacon (NDB) for all Japanese carriers.
Added non-directional beacon (NDB) at some destroyers and submarines of the axis.

Changes in the environment:
Dynamic changes in the intensity of muzzle fire: more of the scattered light -> less visible yellow flash on the surface of the model.
Objects "Light" can be used as switchable lights for the runway.
Added radio commands "Request for the inclusion of the runway lights"
Changed the color of the sky at high altitudes.
The intensity of illumination at night, depending on the specific date (month and day).
Phases of the moon is now calculated to match the date of the missions.
Smoke from vehicles is now visible from much larger distances.
Winter textures for railway trains.
Winter textures for bridges.
Wind parameters can be configured in the full editor.
Wind is now taking into account the trajectory of bullets, rockets and bombs.
Changed allowable minimum and maximum heights of the clouds.
Changed behavior of aircraft in the ski gear during taxiing on the snow.

Other improvements:
Modified damage model bridges and synchronization of the network of partial damage.
Hit near the bridge, no longer causes damage to it.
Improved external model Ju-88, as well as set up a model of damage.
Minor changes in the cabin Ju-88.
Improved external model P-11c.
Added a view through the binoculars at the Ju-88 A-4/Torp, Ju-88 A-17 and He-111 H-6 (with torpedo).
Added indicator finder (RDF) in the cab SM.79.
Changes in the model of damage SM.79.
Y Bf-110 C-4, C-4 / b and G-2 modified material on the damaged external model.
Changes in the external model of Bf-110 G-2.
Changes in the model car Bf 110 G-2 and the new job of radio operator.
Improvements in the visual model Gladiator/J8A.
The device is a blind landing, and the artificial horizon in the cockpit He-111 are replaced by the corresponding real prototypes.
Changed the handling on the ground He-111.
Changed the landing gear indicator in the cockpit of the MiG-3.
Changed the landing gear indicator in the cockpit MC.200 VII
Replaced the wrong night textures in the cockpit MC.202
Changes in the cockpit Mosquito FB Mk VI
Improved display of the compass in the cockpit Yak-15
The algorithm behavior is very light aircraft, computer-controlled, when attacking ground targets.
The algorithm of torpedo attack computer pilots. Now they stand historically correct height and rate of discharge torpedoes.
Tuned flight model P-51.
Changed speed indicator in the cockpit G4M-11 "Betty".
In the cabins Fw-190 and Ta-152 lower windshield frame is made smaller.
Solved the problem of clipping a graphic on a few planes.
Tuned flight model I-15 bis.
The Italian G.50 pointed spinner changed to rounded.
Changed the position of the compass in the cockpit Aichi D3A.
New color schemes by default for IAR-80 IAR-81.
Added alpha channel in color schemes by default for all models of IL-2.
Redone on the grid collimator sight in the cab I-153.
Configured overheating engine Fokker D. XXI.
Changed the appearance of a propeller at the sight through the telescopic sight on the Fokker D. XXI
Uniform grid of all the sights San Giorgio.
Algorithm flight systems changed for some aircraft.
Disabled control flaps with the axis joystick for those aircraft, which was possible only two provisions of the "release" and "clean."
Changed behavior of float carburetors.
Added a new carburetor with a hole Miss Shilling to the appropriate aircraft Spitfire.
Changed the amount of ammunition on aircraft F6F-3 and F6F-5 (400 rounds per barrel).
Change the distance switching lodov for Ju-87 and Seafire.
Configured pullout by Ju-87 and Ju-88.
Deleted the sound of brakes on aircraft with ski landing gear.
Set accuracy of computer shooters and their behavior at night.
Added intermediate between the rifle and caliber cannon caliber type of cartridge cases.
Adjusted weight of all the piers, according to their historical significance.
Adjusted rate of fire the coaxial machine gun MG-81Z.
Changed the position of the beginning of contrails, and now it is always located on the same level with the engine and closer to him.
Map of the pilot is no longer centered, if you disable "markers on the map in the settings of difficulty.
Unfrozen rivers on the map of Slovakia.
To the route point on the maps the pilot and the briefing added a signature to a course and distance.
Added new option of "no icon for the player on the map", independent of the option "No route on the map."
For winter maps Murmansk camouflage aircraft by default is switched to "winter".
Added random distribution for the missiles.
Added support for a complete date (day / month / year) in the missions.
The dialog "Load / Save" in the Advanced Editor can be configured.
Configured algorithm demonstration of three-dimensional images of game objects in a graphical user interface.
Adjust the value of the thickness of the armor of tanks.
Configured damage model railroad trains.
Modified model of collisions sunken submarine, and now she is more vulnerable to close hits.
Modified algorithm for calculating the penetration of armor by a projectile hit the top of the tanks and other armored vehicles.
Modified damage model bunkers, they are now much harder to destroy.
Moving tanks now do not hesitate to fire a large caliber gun in a fast-flying plane.
Italians have the color changed to red tracers.
On some bomb sights redesigned accounting demolition.
Maximum speed of the ships now reduced when they are damaged.
Added effect of Burun and synchronization across a network of partial damage to the ship for some older models of boats
Added a "cap" on the nose Mistel that the latter is guaranteed to explode on impact.
Reworked effect of feedback joystick for firing of guns.
Added filter the player's name and call sign for the server that allows only standard symbols of the Latin and Cyrillic.

Daidalos Team would like to thank the following people:

302_Corsair a Polish translation.
Zoltán Nagy of the Hungarian translation.
JP-Dore for the French translation.
Abraxa for color schemes for the G55.
Italo for color schemes for Cant Z.1007.
CanonUK for color schemes for Swordfish and Fulmar.
Mr. Moonlight over color schemes for the IAR.
Alessandro 'Sternjaeger' Taffetani and flygvapenmuseum.se for background information on Re.2000.
Antti-Pekka Tuovinen for testing and mission for the Fokker D. XXI.
Birdman for changing display lodov for Ju-87 and Seafire.
Bruno Dilecce for G.55 and background information on ToKG.
IceFire for the mission and testing.
JapanCat for help with three-dimensional models.
Loku for improving the model P-11c.
Martin Mednis for informatsiyupo Hs 129, and an excellent tour of this cabin Hs 129.
Maurizio Di Terlizzi for the original instructions on how to sight San Giorgio.
Dan Clewett (SC / JG_DC) and Mike Abbott (SC / JG_Oesau) for setting up and testing the limits of strength airframe.
Sean Trestrail for setting up the ultimate strength airframe design and testing almost everything else.
Team Pacific for the map of Solomon Islands.
Waldo Pepper for technical support and guidance relating to radar and radio navigation.
Zipo top modeling Fulmar and CantZ.1007.
Ivan [ZloyPetrushkO] Petrov for the programming of the wind.
Sergei "Moff" Pobezhimov for localization into Russian language map of Murmansk and the Baltic States, Bessarabia correction maps.
Andrew "MrN" Nagornov for localization into Russian Baltic maps.
Andrew "Andric" Sokolov for localization into Russian language map of Bessarabia.
É muita coisa boa, nova vida para o IL-2. :o :rock:

Alguns mods realistas se tornaram oficiais. Ex:
Bombas e torpedos realistas
Pontes realistas
Swordfish

Mas não tem informações sobre as novas opções do FMB e do novo MDS.

santo.
Senta a Pua!

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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by saraiva »

O que são pontes realistas? :(
A morte de qualquer homem me diminui, porque eu sou parte da
humanidade; e por isso, nunca procure saber por quem os sinos dobram,
eles dobram por ti. - John Donne
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44_Santo
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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by 44_Santo »

No IL-2 original as pontes são muito frágeis, todas podem ser destruídas com um near miss de qualquer bomba e algumas chegam ao cúmulo de sucumbirem com tiros de .50.
Com o mod de pontes realistas, as pontes somente podem ser destruídas com um direct hit de uma bomba ou um near miss de uma bomba muito pesada. ;)
Mas parece que no 4.10m será somente com direct hit mesmo.

santo.
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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by 21_Sokol1 »

Tradução Tabajara - algumas coisas não deu para entender...
Conteúdo do 4.10m.

Novas características:

MDS - o multiplayer "dogfight” com objetos móveis sob o controle do computador (IA)
Mudança na resistência estrutural da aeronave sob cargas de G excessivas.
Atualização do QMB e FMB (Editor rápido de Missões e Editor Completo de Missões)
Atualização de todas as missões no QMB e adicionada a habilidade de criar missões personalizadas no QMB

Controle separado para o acelerador e passo de hélice (para aviões multimotores) em eixos independentes do joystick, controle de abertura do radiador através de eixo do josytick.
Ajuste avançado das configurações do joystick.
Novos modos de navegação no jogo.
Adicionada a opção de “Confiabilidade dos motores”
Adicionado a opção de “Ferimentos detalhados no piloto”.
Atualizadas as insígnias dos paises: Finlândia, Itália, românia, Alemanha, Rússia e Inglaterra (RAF e FAA).
Revisado o modelo de vôo (FM) para todos os Spitfires.

Novos mapas:

Ilhas Salomões

Mapas ???
Murmansk – localizado ?
Bessarabia - localizado ?
Baltic States – ainda por completar.

Novas aeronaves, controladas pelo jogador:
Hs 129
I-15bis
CW-21
Re.2000
Ju 88 A-17
Ju 88 A-4/Torp
He 111 H-12

Novas variantes do Spitfire:

Spitfire Mk Vb 12lbs
Spitfire Mk Vb 16lbs
Spitfire Mk Vb M46 16lbs
Spitfire Mk Vc 16lbs
Spitfire Mk IXc M61
Spitfire Mk IXc M63
Spitfire Mk IXc HF
Spitfire Mk IX 25lbs CLP

Novas aeronaves, controladas pelo computador (IA).
P-5 (incluindo a versão com skis)
Fulmar
Swordfish
Re.2002
G.55 SS
Cant Z1007
Do 217 K-1
Do 217 K-2

Novos armamentos:

Bomba guiada Fritz-X
Bomba guiada Hs-293
Bomba guiada Razon
Bomba guiada Bat
Torpedo circulante Motobomba FFF (LT 350)
Torpedo 45-36AV-A (torpedo para aeronaves de alta altitude)
Container de bombas de fragmentação AB23
Canhão Mk-103 para o Hs-129

Mudanças no armamento:

Novos modelos 3D para as bombas SC50, SC70 e para os foguetes Wfr.Gr. 21
Novo rack para bombas ETC50 VIIId para todas as sereis do Bf-109
Novo modelo 3D para o armamento do Hs-129
Mudança nas opções de armamento para todos os Bf-109, He-111 H-6 e Ju 88 A-4
Disparo automático de torpedo “Torpedo-Kommandogerät” para o Ju-88 A-17, Ju-88 A-4/Torp e He-111 H-6.
Fusível para bombas (bombas levam certo tempo para explodir).
Limites de velocidade e altitude para lançamento de torpedos próximos do real.
A possibilidade de liberação acidental do armamento em cabides externos (bombas, foguetes , BK7.5 e Wfr.Gr. 21)

Equipamento para navegação baseado em terra e mar:

Objeto estacionário "baliza não direcional."
Objeto estacionário "baliza direcional YG baseada em terra."
Baliza direcional YE adicionada nos porta aviões aliados.
Objeto estacionário "sistema de pouso por instrumentos Lorenz».
Objeto estacionário Meacon (lzhemayak).
Objeto estacionário - torre de radio AM para diversos paises.
Adicionados balizas não direcionais (NDB) para os porta aviões japoneses.
Adicionada baliza não direcional (NDB) em alguns destroiers e submarinos do Eixo.

Mudanças no ambiente:

Mudança dinâmica na intensidade de fogo de boca das armas: mais luz espalhada - o flash amarelo é menos visível na superfície do modelo.
Os objetos "Luzes” podem ser usados como luzes liga-desliga para a pista.
Adicionado o comando de rádio “Solicitação para ligar as luzes de pista”.
Mudado na cor do céu a altas altitudes.
A intensidade da iluminação noturna depende da data específica (dia e mês).
As fases da lua agora são calculadas para coincidirem com a data das missões.
Fumaça de veículos agora é visível de distâncias muito maiores.
Texturas de inverno para trens.
Texturas de inverno para pontes.
Os parâmetros para o vento poder ser configurados no FMB.
O vento agora é levando em conta na trajetória de, foguetes e bombas.
Alteradas as altitudes mínima e máxima permissíveis para as nuvens.
Mudança no comportamento do trem de pouso da aeronave quando taxiando na neve.

Outros aperfeiçoamentos:

Modificado o modelo de danos (DM) para as pontes e sincronização em rede (Internet?) de dano parcial.
Acertos próximos das pontes não causam mais danos nas mesmas.
Aperfeiçoado o modelo externo do Ju-88, bem como o modelo de danos (DM).
Pequenas mudanças na cabine do Ju-88.
Aperfeiçoado o modelo externo do P-11c.
Adicionada a visão através de binóculos no Ju-88 A-4/Torp, Ju-88 A-17 e He-111 H-6 (com torpedo).
Adicionado o indicador do localizador (RDF) na cabine do do SM.79.
Mudanças no modelo de danos do SM.79.
No Bf-110 C-4, C-4 / b e G-2 modificado o material no modelo externo de danos.
Mudanças no modelo externo do Bf-110 G-2.
Mudanças no modelo do Bf 110 G-2 e adicionado o radio operador.
Aperfeiçoamentos visuais no Gladiator/J8A.
Adicionados instrumentos para pouso cego, e o horizonte artificial na cabine do He-111 substituido por correspondente ao dos protótipos reais.
Mudança no controle em solo do He-111.
Mudança no indicador do trem de pouso na cabine do MiG-3.
Mudança no indicador de trem de pouso na cabine do MC.200 VII
Substituidas as texturas noturnas erradas na cabine do MC.202
Mudanças na cabine do Mosquito FB Mk VI
Aperfeiçoado o mostrador da bússola na cabine do Yak-15
O algorítimo do comportamento de aeronaves leve, controladas pelo computador (IA) quando atacando alvos no solo.
O algoritimo do ataque com torpedo dos pilotos da IA. Agora estão de acordo com altitude historicamente correta e a taxa de lançamento de torpedos.
Refinado o modelo de vôo (FM) do P-51
Mudando o indicador de velocidade na cabine do G4M-11 "Betty".
Na cabine do Fw-190 e Ta-152 a armação inferior do parabrisas foi reduzida.
Resolvido o problema de gráficos cortados em alguns aviões.
Refinado o modelo de vôo do (FM) do I-15 bis.
Modificado o spiner afilado do G.50 italiano para arredondado.
Mudado a posição da bússola na cabine do Aichi D3A.
Novos esquemas de cores padrão para o IAR-80 e IAR-81.
Adicionado o canal alfa nos esquemas de cores padrão para todos os modelos do IL-2.
Refeito o colimador de mira do I-153.
Configurado o superaquecimento do motor do Fokker D. XXI.
Mudado a aparência da hélice vista através da mira telescópica do Fokker D. XXI
Grade uniforme nas miras San Giorgio.
Algoritimo do sistema de vôo mudado para algumas aeronaves.
Desabilitado o controle do flap com eixo do joystick para as aeronaves em que é possível apenas duas posições, “extentido” e “recolhido” (NT. Spitfire...)
Mudado o comportamento de carburadores.
Adicionado um novo carburador com abertura Miss Shilling no Spitfire apropriado.
Mudada a quantidade de munição no F6F-3 e F6F-5 ( 400 disparos por cano).
Mudado a distancia de mudança de LOD para o Ju-87 e Seafire.
Configurado a recuperação (do mergulho) do Ju-87 e Ju-88.
Eliminado o som de freios em aeronaves com trem de pouso com ski.
Ajustada a precisão dos artilheiros da IA e seu comportamento à noite.
Adicionado tipos de cartuchos de calibre intermediário entre rifle e canhão.
Ajustado o peso de todos os cais (?) de acordo com seu significado histórico.
Ajustado a taxa de disparo nas metralhadoras coaxiais MG-81Z.
Mudada a posição do inicio dos “contrails”, agora sempre localizados no mesmo nível do
motor e mais próxímos dele.
O mapa do piloto não é mais centralizado, se desabilitar “markers on the map” nos ajustes de dificuldade.
Rios não congelados no mapa da Slovakia.
Nos “waypoints” no mapa do piloto e no “briefing” adicionadas informações de curso e distância.
Adicionada nova opção “No icon for the player on the map”, independente da opção “No route on the map”.
Para os mapas de inverno de Mursmansk as aeronaves camufladas por padrão foram trocadas para o padrão inverno.
Adicionada distribuição randomizada para os foguetes.
Adicionado suporte para uma data especifica (dia/mês/ano) nas missões.
O dialogo "Load / Save" no Editor Avançado pode ser configurado.
Configurado o algoritimo de exibição de imagens 3D dos objetos do jogo na interface gráfica do usuário (GUI).
Ajustado o valor da espessura da blindagem dos tanques.
Configurado o modelo de danos dos trens.
Modificado o modelo de colisão de submarinos submersos, agora são mais vulneráveis a acertos próximos.
Modificado o algoritimo para calculo da penetração de blindagem por projétil atingindo o topo de tanques e outros veículos blindados.
Modificado o modelo de danos (DM) para bunkers, agora são mais difíceis de destruir.
Tanques em movimento agora não disparam o canhão de grosso calibre em aviões em alta velocidade.
Mudadas as traçantes italianas para vermelho.
Alguns “bombsights” foram redesenhados levando em conta a demolição (?).
A velocidade máxima dos navios agora é reduzida se eles forem danificados.
Adicionados o efeito de “Burun” (?) e sincronização em rede (Internet? dos danos parciais nos navios.
Adicionado uma “tampa” no nariz do Mistel que garante que explodam no impacto.
Retrabalhado o efeito do disparo de armas para os joysticks com Force Feedback.
Adcionado para o servidor o filtro para nome e callsing dos jogadores de forma a só permitir símbolos padronizados em Latim ou Cyrilico.

O Daidalos Team gostaria de agradecer as seguintes pessoas:

302_Corsair a Polish translation.
Zoltán Nagy of the Hungarian translation.
JP-Dore for the French translation.
Abraxa for color schemes for the G55.
Italo for color schemes for Cant Z.1007.
CanonUK for color schemes for Swordfish and Fulmar.
Mr. Moonlight over color schemes for the IAR.
Alessandro 'Sternjaeger' Taffetani and flygvapenmuseum.se for background information on Re.2000.
Antti-Pekka Tuovinen for testing and mission for the Fokker D. XXI.
Birdman for changing display lodov for Ju-87 and Seafire.
Bruno Dilecce for G.55 and background information on ToKG.
IceFire for the mission and testing.
JapanCat for help with three-dimensional models.
Loku for improving the model P-11c.
Martin Mednis for informatsiyupo Hs 129, and an excellent tour of this cabin Hs 129.
Maurizio Di Terlizzi for the original instructions on how to sight San Giorgio.
Dan Clewett (SC / JG_DC) and Mike Abbott (SC / JG_Oesau) for setting up and testing the limits of strength airframe.
Sean Trestrail for setting up the ultimate strength airframe design and testing almost everything else.
Team Pacific for the map of Solomon Islands.
Waldo Pepper for technical support and guidance relating to radar and radio navigation.
Zipo top modeling Fulmar and CantZ.1007.
Ivan [ZloyPetrushkO] Petrov for the programming of the wind.
Sergei "Moff" Pobezhimov for localization into Russian language map of Murmansk and the Baltic States, Bessarabia correction maps.
Andrew "MrN" Nagornov for localization into Russian Baltic maps.
Andrew "Andric" Sokolov for localization into Russian language map of Bessarabia.
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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by 28_Condor »

S!
Tuned flight model P-51.
Opa, mas para melhor ou pra pior? :D

O readme não traz nehuma informação adicional sobre o MDS ou FMB, mas estão lá, e readme sempre foi muito pobre em informações mesmo.



SP!
[b]Eu confio no povo brasileiro. Voto facultativo já no Brasil![/b]
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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by Furias »

S!


Boa pergunta Condor ;)


hehehehe vai ser engraçado o festival de lamúrias.

Outro que vai ser modificado e revisado são os siptfires ...Pra melhor ou pra pior ??


Talvez seja um ajuste ligeiro - daqueles que beiram a um efeito placebo , tipo 109g-6AS e bf-109G-10 que possuem diferenças sutis de desempenho ( eu não sinto diferença ao jogar) . Mas tem gente que percebe .


SP!
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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by 44_Santo »

Uma coisa que eles não ousam mexer são nos super armamentos russos. :lol:
Existem diferenças gritantes a nível de programação e sem nenhuma explicação lógica a não ser dar vantagem para as forças russas. :P
As bombas russas, por exemplo, têm um raio de alcance até 3 vezes maior do que sua equivalente alemã.
E até os racks para carregar bombas e foguetes têm 10 vezes menos peso que o rack real nos aviões russos, alguns têm peso zero quando deveriam tem em torno de 150kg. :lol:
A explicação mais lógica para isso, é que quando o IL-2 foi desenvolvido, ele foi projetado especificamente para o público russo e o Oleg não imaginava que o sucesso do simulador chegaria ao nível mundial que chegou.
O problema é que a comunidade pode não estar preparada para uma correção mais justa e histórica do que ficou, principalmente os russos, hehe. :D
Todo mundo sempre desconfiou disso, mas olhando na programação java do IL-2 fica mais que evidente. :tmi:
Ah, outra coisa, esse fato não é discutível porque são números. Ex: o raio de destruição de uma bomba é definido por uma constante e as russas têm em geral 3 vezes o raio de ação das alemãs.
Os pesos dos racks também são definidos por constantes, alias todas as características dos objetos e aviões no IL-2 são definidas por constantes.
O que é discutível é se a comunidade aceitaria um simulador mais histórico e justo, principalmente os russos, hehe. :D

santo.
Senta a Pua!

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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by 21_Sokol1 »

O TD divulgou o guia oficial (readme) do 4.10:

http://forum.1cpublishing.eu/attachment ... 1292935651

Vou montar uma "rádio" no Il-2, vou tocar só forró, funck, axé, merd digo sertanejo... :P
AM Radio Station Objects
As the commercial medium wave (AM) broadcast band lies within the frequency capability of
most RDF equipment, these stations can also be used for navigation just like NDBs. One of the
first RDF developments in the early 20th century was that aircraft used commercial AM radio
stations for navigation. This continued until the early 1960s when VOR (VHF omni-directional
range) systems finally became widespread.
4.10 patch includes several historical radio station objects with generic looking antenna
towers. These are used exactly like the NDBs, but instead of static noise & Morse code, player
can hear music, speech, etc. These audio samples that the radio station plays are placed at
certain folders under "samples\Music\Radio". For example if mission builder places "Radio
Honolulu" radio tower to mission, this station would play audio samples from folder
"samples\Music\Radio\Radio_Honolulu". Since the missions can contain date information in
4.10, it is possible to use date folder inside radio station folder. For example folder
"samples\Music\Radio\Radio_Honolulu\19411207" could contain audio samples for Pearl
Harbor attack mission and these would be played only if mission date is December 7, 1941.
It's also possible to use "X" in place of day, month or year. For example "1940XXXX" would
mean that all missions taking place during 1940 uses this folder, unless there is more precise
date folder given. Audio samples must be the same standard format (Mp3 with RIFF header
and wav extension) as all other audio clips.
Sokol1
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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by 33_Costa »

Navegação NDB, só nos QDM e QDR hehe!

Vai ser divertido.
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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by 44_Santo »

21_Sokol1 wrote:Vou montar uma "rádio" no Il-2, vou tocar só forró, funck, axé, merd digo sertanejo... :P
\Histoneurotic mode on
Mais isso não será correto do ponto de vista histórico. :P :D
\Histoneurotic mode off

Sorte que não vai ter pagode... :D


santo.
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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by 28_Condor »

S!

Deve ter meio planeta tentando ver esse readme porque pra mim a 1C dá só timeout :P

Pra ver a secura do povo por esse patch :P

Bem, a liberação ofiial do redme geralmente significa o laçamento próximo do patch... tomara! :eusa_pray:

Santo,vc deve ter visto também o post no 1C daquele carinha sobre o raio de ação da fab-5000, mas também falou sobre as outras bombas. Não gostou das respostas e acabou subindo nas tamancas :D Agora você pode ir lá e falar sobre o rack nos aviões russos :D :D :D

Mas se o Oleg demourou a vida toda pra tirar a barrinha do FW, esses dois quesitos ae, mais "complicados" de resolver, ele vai consertar quando sair o BoB/SOW na Batalha de Moscou :P

Anyway, os aviões russos (mesmo com o rack "levinho") são péssimos para levar bomba, semprei achei que a manobrabilidade ia pra cucuias quando colocava bombas no La5FN, uma coisa que não acontece nos aviões ocidentais, já entrei em combate com o P-40 e esquecer que estava com as bombas (claro que o desempenho caia muito, aí lembrava das bombas).


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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by 44_Santo »

28_Condor wrote:Santo,vc deve ter visto também o post no 1C daquele carinha sobre o raio de ação da fab-5000, mas também falou sobre as outras bombas.
Eu não costumo visitar a 1C, lá é muito suspeito, hehe. :D
Eu vi no fonte do programa em java do IL-2, o pessoal do SAS e do UP que mostraram algumas partes dos fontes.
Nos aviões normais os racks pesam aproximadamente 150kg, nos russos eles pesam 15kg e alguns pesam zero!
A bomba que vi foi a de 500, a alemã tem um raio de destruição de 82m, já a russa tem um raio de 250m! :P :lol:


santo.
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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by 28_Condor »

S!

Valeu Sokol!, mas também gosto de acompanhar os comentários lá no forum da 1C :)





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Re: Patch 4.10 - semi-oficial (WIP)

Post by 28_Condor »

S!
já a russa tem um raio de 250m! :P :lol:
Mas é claro que tem, vem com vodka da pura! :rofl:




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