Post Scriptum

Rise of Flight, SFX, Flight Simulator Series, Lock On, Strike Fighters, EAW, Warbirds & Cia.
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saraiva
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Re: Post Scriptum

Post by saraiva »

A morte de qualquer homem me diminui, porque eu sou parte da
humanidade; e por isso, nunca procure saber por quem os sinos dobram,
eles dobram por ti. - John Donne
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28_Condor
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Re: Post Scriptum

Post by 28_Condor »

S!

Putz, tá SENSACIONAL!


SP!
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28_Condor
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Re: Post Scriptum

Post by 28_Condor »

S!

Nenhum dos meus gravadores de vídeo estão rodando no Post, serão que são bloqueados no engine? Na verdade, até imagem que capturei deu certo :(


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21_Sokol1
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Re: Post Scriptum

Post by 21_Sokol1 »

21_Sokol1
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Re: Post Scriptum

Post by 21_Sokol1 »

Testei, mas achei muito "engarranchado", por exemplo no Batleground Europe o cara não pode correr o tempo todo, mas a movimentação não é essa coisa, diria irritante, do Post Scriptum.

Visualmente bonito, mas "antigo" face a games AAA, mato 2D, casas com interior vazio...

Muito bom - som e visual, o ataque de Stukas ou strafe de caças. :)

Joguei (British Airborne) mais de uma hora e só vi inimigo quando trombei com um alemão dentro de uma casa, como ele estava de pistola na mão levou a melhor, e quando quase fui atropelado por um carro de reconhecimento alemão, que prontamente foi engajado por um tanque aliado e por estar muito perto virei caso de "blue on blue". :P
Fora isso só "vi" bala me acertando.
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28_Condor
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Re: Post Scriptum

Post by 28_Condor »

S!

O principal objetivo desse mapa deve ser desabilitar essa flak :o

https://www.youtube.com/watch?v=gKox4Go-7iE


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