IL-2 Sturmovik: Storm of War

Forgotten Battles, Ace Expansion Pack, Pacific Fighters, 1946 e Cliffs of Dover. Dúvidas, dicas, novidades e debates.
21_Sokol1
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Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by 21_Sokol1 »

Pois é, bug mesmo, naquele video da batalha divulgado semana passada o leme do Hurricane ficava batendo de um lado para outro...

As impressões "russas".
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67803

Alguns bugs gráficos:

http://www.youtube.com/user/Vaal87?feat ... 6zEQyQn7tc
http://www.youtube.com/user/Vaal87?feat ... 6zEQyQn7tc

Se serve de consolo o micro do cara é "datado" pelos padrões atuais (no hemisferio norte).

Win7 x64, Core2Quad [email protected], Radeon HD 4890 (1280x1024, Catalyst 10.11), 2048x3 DDR2=6GB RAM

E as situações que aparecem os defeitos são bem forçadas.

Vamos esperar que o Luthier - o herdeiro do Oleg - conserte isso. (maybe in "two monts... :P )

BTW- Foi impressão ou o som dos motores é basicamente "IL-2", apesar de:
@ Luthier:

Did you really use the old '46 sounds for the new one?
Of course not. Actually, the only old sample that made it into Bob is the the "click" sound of operating a cockpit switch.

Engine sounds were all recorded fresh this summer.

If people persist, we can post old and new samples side by side.

================================================

We couldn't record a real DB 601 though. We recorded some similar Russian engines, as we did for the original Il-2, which is why they probably sound similar. I just watched a couple of Vaal videos and launched Il-2 alongside. The Emil in Il-2 sounds a lot different.
Esse cara (com Core i5-750@3,8GHz, 4GB RAM, GTX460 OC) apelou:

http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.p ... 1300995104

:P

Em resumo (Googlish translation):
core i3 540
2x ddr3 10600 MB / s, 1333;
Radeon HD 5770
resolution 1680x1050 32 bit color. All the rest to a minimum. In the training mission, "Corkscrew" - 42 <fps> 8, friezes constants, after 10 minutes the game can be really in a fit of epileptic falling.
Mdaa ... for so many years of work .. And in the end game is killing (by) Western publishers .. Even if we have corrected (which Pts hopefully) imagine reviewers western brother .. Junk!
And as for the normal online and vovsse can probably forget ... ((

Take warning in bold .. labels but the box ..
We must also understand that this aviasim .. which tries epilepsy?? Such people generally can not play it! Especially in a game of such a plan.

I'm shocked of course ..
Efeito "Fighter Squadron". "Thanks UBi$hit"!

Sokol1
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Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by 21_Sokol1 »

Explicação do Luthier no Sukhoi (Googlish) sobre o imbroglio, pelo menos voce não ficara epiletico. :P

In our game there is a wonderful new feature that saves you all from epilepsy. It is made at the request of the Western publishers, Yubisofta (Ubisof).

Since epilepsy is caused by a rapid flashing of the facilities, and flight simulator is basically a genre of fast flickering objects, the epilepsy caused all: propeller, shooting, explosions, sun, flying airplanes, transportation machines, entry into the hangar, flying at low level, and etc .

Despite the fact that in the old IL-2 it was more an epileptic, new requirements were introduced only last year. We perelopatli entire game because of this unfortunate epilepsy.

The main protivopripadochnaya shell, which is above everything that was done two weeks ago, the total despair. It compares each previous frame with each frame and compares the brightness of the pixel by pixel, and if it is too large, averaging pixels to give pleasing epileptic-limits. This crap brakes at the ground, and does not work with cards SLI. Off with her we can not yet make it optional, too, can not yet.

Without it Yubisoft refused to publish the game.

But as the 1C in general all the same, cause you have a game fits or not, we are urgently looking for a way to cut it all on the Russian version. It is necessary to assure Yubisoftu and give them a check that off in Russia will not allow Western epileptic somehow disable this thing at home.
Quem sabe aprender russo...

O Oleg, tentando manter a pose:

Image

:lol:

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joker

Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by joker »

:!: Pela dica então, o jeito é conseguir uma cópia russa, que permita desligar essa naba de "recurso anti-epilepsia", que deve "matar" horrores da performance do jogo.

E depois dar um jeito de traduzir tudo pra ingles de novo (menus, etc). :rock:
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Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by 28_Condor »

S!

Video de apresentação:



O Luthier paraece o kassab :lol:



SP!
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MadG
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Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by MadG »

Estava lendo no fórum russo a dificuldade que o pessoal está tendo com o CloD. Muitos não conseguem nem iniciar o jogo e os que conseguiram estão reclamando de freases e lags sérios. Está parecendo que as especificações sugeridas estão muuito abaixo do necessário. Parece que o som é legal e o visual também, mas parece que até agora ninguém conseguiu voar bem. Que venham os patches!
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Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by 21_Sokol1 »

Manual do CloD - em ingles: http://www.megaupload.com/?d=JG4G3K6K
e http://www.scribd.com/doc/51503478/IL2CoD-MANUAL-UK#
Ou se preferir em espanhol: http://www.megaupload.com/?d=YF2P8G51

Bem simplório...

Um sujeito que leu disse: "There's a fundamental departure from the usual philosophy of prop-era combat sims, this one seems like a very balanced cross-over between IL2, civilian sims and study sims all rolled into one."

Study sims = A-10, Black Shark.

Bambardeio agora tem a opção de salvo (1, 2... bombas) e delay.
E as bombas são transportadas desarmadas, precisam ser armadas antes de lançar. :)

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Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by MadG »

"Prepare yourself then Krupi. Friend running I7 920 at 2.6ghz 8GB of ram and a GTX580 says it's a slideshow at medium settings."

Comentário no Fórum do 1C
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Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by MadG »

O que vocês estão achando... :worried:
Redsoldier

Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by Redsoldier »

Eu achei <font color="red"><i>muito</i></font> bom. A grande maioria das coisas legais vão ser as mesmas pra quem rodar o jogo no máximo e no safe mode (meu caso) então estou curtindo <font color="red"><i>muito</i></font> até o momento. Na espectativa.
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Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by 21_Sokol1 »

Eu esperava uma supresa de última hora - tendo em vista a falta de vídeos convincentes, com o Oleg saindo pela tangente... - mas não o "toque da Ubi" (é só lembrar do Pacific Fighters lançado apressado e nunca finalizado...) com este maltito filtro anti-eplepsia (que vão tentar tirar da versão russa, mas por contrato não podem tirar da ocidental - nem por opção do jogador) que piorou o que já não estava bom (desempenho).

E, tendo acompanhado o desenvolvimento desde os boatos em 2004/2005 - o tanto de coisa prometido que ficou só na promessa é meio decepcionante. :(

Graficamente esta bonito, o cenário infelizmente (IMO) o cartoon do IL-2, o novo som tambem não convenceu.

Pelo que vi no manual tem muita coisa interessante, mais simulação, o que me agrada.

Na entrevista de hoje no SimHQ falaram sobre o novo modo Multiplayer - que é o que interssa para 99% da comunidade tupiniquim (1% é por conta do MadG :) ) - que agora é único, podendo os jogadores entrar a qualquer momento, podento - se o server permitir - tomar comando de algum avião IA da missão.

http://simhq.com/_air13/air_475a.html

Deixando de lado os bugs, os russo tem reclamado do sistema de visão, quem não tiver um TrackIR vai penar (não achei menção ao suporte ao Freetrack, que alguns dizem que a NP "comprou").

Pretendo comprar o jogo - em retribuição aos desenvolvedores - mas por hora estou pensando em não instalar... :(

Não acredito que em uma ou duas semanas vão conseguir melhorar grande coisa para o lançamento no Ocidente. Resta esperar que em face a "aposentadoria" do Oleg pelos menos patchs corretivos saiam. A galera do "late war planeset" pode tirar o Pony da chuva, jamé... :P
E os "Luftwhiners" aprender a manejar o passo de hélice. ;)
Blade angle is controlled by the pilot. It is your responsibility to monitor
engine RPM at all times.
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Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by Redsoldier »

21_Sokol1 wrote: E, tendo acompanhado o desenvolvimento desde os boatos em 2004/2005 - o tanto de coisa prometido que ficou só na promessa é meio decepcionante. :(



Sokol1
Sokol, pode citar alguns? Eu queria saber pq nao acompanho isso de tão cedo.
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Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by 21_Sokol1 »

- tempo dinâmico (quem sabe no futuro)
- campanha dinâmica (quem sabe no futuro)
- choque com passaros
- possibilidade de manejar a AA das bases (quem sabe no futuro)
- bonecos animados nas bases

Para os "quakebirds" isso pode não parecer nada, mas para quem gosta do lado simulação é chato saber que não vira.

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Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by 21_Sokol1 »

Sei lá se o cara esta voando com tudo no easy:

http://www.youtube.com/user/68terier

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legionario_ros

Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by legionario_ros »





esse cara é meio cegueta... :rofl:
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28_Condor
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Re: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Post by 28_Condor »

S!

Os videos mostrados pelo Ros pra mim estao satisfatorios. Rodando no mid-level olha o hardware do cara:

Q9450@2,67 4GB RAM GTX280 res:1650 Mid-Settings

Com uma VGA mais potente e mais memoria, poderia aumentar os settings ou rodar uma missao mais pesada ;)

Os carinhas chorando por podem estar setando mal o jogo e o sistema, não muito diferente do que aconteceu com o IL2, depois de um tempo, sabendo setar, o jogo passa a render.

O Bf tá bem ágil hein, vai ser um adversário duro 8)


SP!
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