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MensagemEnviado: 03 Out 2017 20:29 
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Conheço um cara, de um outro jogo que ficou colocando até cartazinho na parede de ponte pra enfeitar, ai no final lançou um negócio todo quebrado, incompleto que até hoje estão ai tentando arrumar. :$

O que eu quero dizer no sentido da Heatblur Simulations é que eles ficam se gabando de que tem profissional que "counts each rivet" e no final das contas acabam demorando pra lançar os módulos.
Na boa? A gente quer simular o TomCat ou ficar olhando para o stick hyper mega detalhado, contar os rebites que prendem o metal na estrutura, etc, etc? Eu quero é disparar uns Phoenix! :devil:
Não creio que o Ethernal Alpha sai esse ano. :P


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MensagemEnviado: 11 Out 2017 14:52 
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O diferencial dos DCS é justamente o detalhamento, por o resto... :P

E é bom que demore, assim da tempo da VKB finalizar o "F-14'ish" Phoenix grip. :)

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MensagemEnviado: 12 Out 2017 19:34 
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