IL-2 Sturmovik: Storm of War

Forgotten Battles, Ace Expansion Pack, Pacific Fighters, 1946 e Cliffs of Dover. Dúvidas, dicas, novidades e debates.
Post Reply
21_Sokol1
Veterano
Veterano
Posts: 15493
Joined: 01 Aug 2003 21:00
Location: Uberaba-MG

Post by 21_Sokol1 »

O video do SoW:BoB de onde foram tiradas as fotos acima foi disponibilizado para download, lembrando que é uma versão pre-alfa de dois meses atras:

http://rapidshare.de/files/35683872/BOB.avi

http://www.filefactory.com/dlf/f/8a0e35 ... b4045b9712

Arquivo com 40,9 MB.

Sokol1
User avatar
36_Killer-Ants
Veterano
Veterano
Posts: 3880
Joined: 21 Apr 2003 21:00
Location: 1° GAvCaVi
Contact:

Post by 36_Killer-Ants »

S!

Putz devia tar a uns ~15 fps :shock:

Tenho muito medo dos requerimentos de equipamento para jogar nesse sim...

:drink:
K-A
"Nada no mundo é mais perigoso do que a ignorância sincera e a estupidez consciente!"
M.L.K
wolfxx
Manicaca
Manicaca
Posts: 522
Joined: 04 Jun 2005 21:00
Contact:

Post by wolfxx »

User avatar
28_Condor
Veterano
Veterano
Posts: 11406
Joined: 23 Dec 2003 21:00
Location: São Paulo/SP

Post by 28_Condor »

36_Killer-Ants wrote:
Tenho muito medo dos requerimentos de equipamento para jogar nesse sim...
Como dizia aquele filme:

"Tenha medo... tenha muito medo!!!"

:lol: :lol: :lol:

Ganha um ponto na trívia quem souber o nome do filme :lol:

SP!
[b]Eu confio no povo brasileiro. Voto facultativo já no Brasil![/b]
User avatar
37_Tupan
Marraio
Marraio
Posts: 1172
Joined: 21 Apr 2003 21:00
Location: Vila Velha - ES
Contact:

Post by 37_Tupan »

S!

S!

Ferrou! Haja grana para ter uma máquina que rode isso!

Repararam no FPS baixo do filme???
28_Condor wrote:
Como dizia aquele filme:

"Tenha medo... tenha muito medo!!!"

:lol: :lol: :lol:

Ganha um ponto na trívia quem souber o nome do filme :lol:

SP!
The Fly! :-D

SP!
Nilton

Post by Nilton »

Problemas de desempenho para rodar suave o Bob não vai ter quem usa Macintosh... :D
Agora os Macs aceitam dual boot, pelo OSX ou Rwindows. Quem tiver o novo Mac Pro com 4 processadores e 16 Gb de RAM!!! :shock: não precisa se preocupar... :D
O preço baixouuuu para apenas R$ 11.000,00, somente a CPU... :-( :-( :-(
User avatar
32_Mariocar
Engrenado
Engrenado
Posts: 2717
Joined: 18 Jan 2005 21:00
Location: Rio de Janeiro

Post by 32_Mariocar »

Entrevista do Oleg sobre o BOB

General Q: Is December 2007 it a realistic date for the exit of BoB?


R: I espére and I owe it


Q: Which type of machine think that it will be necessary to have to play BoB with a satisfactory fluidity

R: I do not know yet. Celà will be known at the summer 2007 Avant this date we cannot answer with certainty the question.

Q: With did the origin you want to use the engine of BFR to carry out BoB. Pourquoi this change?

R: The good answer it that in the past it was possible, but is ever planned.

Q: Is what the pilots in BoB will speak various languages, other that English, Italian or German? For example will intend to speak Polonnais or Tchéque in the radio messages?

R: I cannot say it now. It would be interesting, but from a historical point of view the pilots were to speak English, even bad English, but English nevertheless.

Q: Screens GUI as the briefing before flight they will be modified to be more immersifs.

R: YES.

Q: How hope to increase the feeling of immersion?

R: Too much early for the statement.

Q: Why decided to include the SU26 in BoB?

R: It is a request for many utilisateurs..L' another reason is still secret

Q: Considered a civil add one like the travel of the Schneider Cut

R: Not if I speak about our équipe.Une third team could do it.

Q: Incluerez you of the apparatuses of entrainment of 1940? Thus the new pilots could practise the operations, landing and takeoff at lower speeds.

R: I cannot answer this question yet. Firstly we currently do not have enough information for modèliser such apparatuses of maniére correct. There are other important reasons but I could not the statement which has the summer 2007 when all the things are clarified.

Q: Tested BoBII de Shockwave? What think about it?

R: It is the same one as BoB de Rowan with different modéles and textures. Nothing new good. But it is successful much more than the original BoB de Empire/Rowan' S.

Q: Read "Part of cake", the history of BoB? It contains many infos on the tactics.

R: Yes, but the tactics are known and can be found in many of other sources and maniére more precise. Will

Q:Y have T - it enough documentation to work out new the systéme management engine?

R: Yes, a little....

Q: The nations will be able - they to be in the red or blue camp according to the time. It would be useful for the continuation of the series for countries like Italy and France

R: I cannot yet dire.Mais it I can say that it would be a large probléme of recognition for the code one line.

Q: What consider for Add-ons? What please be done then?

R: I know what will probably follow.. But I will not say it now. What I can say it is that it will be like series PF. One will be able to make autonomous installation or installation in add one over what exists. What will be in the add one one will see aprés the exit of BoB

Q: What think of the experiments of "free upgrades" in BFR and how celà will affect the future of SoW? R Great Question!! What I can say it is that the policy with respect to the add ons will be changed and much more things will be left accessible to the third parties partly thanks to a partially open architecture. Reassure celà does not risk itself in any way of authorizing the cheating one line. Artificial Intelligence

Q: Which will be the principal change in AI?

R: New an AI.

Q: Can you tell us which change will intervene in the orders with team-members AI?

R: Not Too Early

Q: Always plan to be simplified the modéle flight for AI apart from a bubble related to the sphere of activity of the player?

R: I never said that. It is a too free interpretation of my remarks.

Q: Is what the members of crew in the multiplaces will be more useful? (like the machine gunner of the BF110 C) For example to inform you that there is a gangster in your six

R: Yes it is envisaged... If you speak about machine gunners AI. for the human ones I can nothing make

Q: In large confrontation in BFR it is typical to see losses around 90% on the side of the losers, which is not historical or at least exceptionnel.Est what celà will change in BoB? Is what moral pilots will have an influence?

R: I think that if in BFR you put the settings to the maximum for the enemy I doubt that you would observe total losses of this kind. But the systéme of countryside included in BFR is adjusted on an average difficulty to leave a chance with the occasional player to survive and of not dégouter the "newbies" the moral one will have an influence yes.

Q: How many apparatuses will be in the same flight as the player in BoB? Will that change T-it compared to the 4 Bfrs?

R: As far as you want.

Q: Will endomagés planes AI return they at their base?

R: It do it déja in PF.S' it can it and that you do not attack them yes they will do it.

Q: A group of numerically lower apparatus is what will always attack?

R: Celà depends on the orders. Why not? Please think that the English pilots did not do it? I know to 100% that the German pilots and Russian did it.

Q: Will the endomagés apparatuses have it a priority with the atterrisage? For the moment they ring until crushing whereas the others are posed.

R: Probably, I must say that we think of doing it

Q: Will bombers AI of the flight of the player release they them bombs when the player releases his bombs? R: Yes with a ordering of the type "Drop Bombs Now!"

Q: Will the night affect such comportment AI?

R: Yes.

Q: Will the clouds affect they comportment it AI?

R: Yes.

Q: Will Ls apparatus AI profitront they clouds to hide?

R: Probably, according to the situation.

Q: Will be T-it possible for the player to hide in the sun of apparatuses AI?

R: Undoubtedly. Realism

Q: Which will be the principal change in the modéles of flight?

R: I cannot describe you all the change techniques. I can say that there will not need to change your behaviour of flight into général.Juste some details. Celà does not want to say that the code did not change.

Q: Will have clouds of smoke black to the exhausts when one will increase full power?

R: Without probléme, but it is not realistic for all the apparatuses.

Q: Will the direction of the wind be such always constant in BoB? Will Y have T-it winds in altitude?

R: There will be various winds trés during a vol... Much more than all that you can imagine.

Q: Will have flares at the aerodromes for takeoff, atterrisage, recognition etc.

R: Can be.

Q: Up to what point will Messerschmitt E-3 surpassra Spitfire?

R: In the tactics of Boom & Zoom and in the experiment of the German pilots.

Q: The management of the fuel during BoB especially for the ME109 with the top of England was critical. Will Celà be T-it present in simulation?

R: If you want to say the small quantity of fuel of the German apparatuses, yes celà will affect simulation. Little time for the combat before having to turn over to the ground.

Q: Will apparatus AI use they them same physical constraints as the human pilots, as overheating engine by ex?

R: Yes but do not think that AI will overheat by error. As in FB-PF apparatuses AI use the same codes for controls as the human ones. But it are tested in term of errors which can make of the human ones.

Q: Is what the physical shape of the pilots will be taken in compte?Ls pilots they able of the same effort will be aprés 1 hour of flight in an icy cold?

R: I would like to know how to make celà of maniére realistic. But in any case not as what exists in PF for the wounded human piIotes Q: Did English use a microphone in the mask with oxygéne and not a throat microphone, the pilots of the RAF will carry they masks it even at low altitude? R: Can be.

Q: Will stoppings of guns and a systéme of désenrayage T-it be modelled?

R: Undoubtedly.

Q: Will Y have T-it an option for random breakdowns on the controlled apparatuses and AI?

R: Probably

Q: It possible of is modelled random difference in quality in the apparatuses? It is possible to hope to have a better apparatus when one goes up in rank?

R: When you can see the DVD Bonus of IL2 1946 you will have many answers more undoubtedly than you think it

Q: Y will have T-it shared victories?

R: Probably

Q: The operations of night will be it modelled of maniére realistic?

R: With settings Arcade?

Q: Will Y have T-it in BoB or the series of the embarked radars, jammers etc?

R: In this series, possible. But not in BoB, there will be only equipés apparatuses AI of Radar.

Q: Will the bridges be they more resistant and the damage more finely modelled?

R: Yes. Q: Will Y have T-it more options of bombardment? Salvo, solo, intervales R: Probably

Q: Torpedes: Possibility of long fire, premature detonation if released too high, or too quickly?

R: Yes. Countryside

Q: Which influence will have the human pilot on a campaign?

R: Think that only one pilot can have an influence on the fate of a campaign? Only team work little to change celà... But not the result of a war.

Q: T-it will be possible to pass from an apparatus to another concerned solo? To be with the orders of Stuka then to pass to the ME109 to cover the return to the base?

R: We study such an option within the framework of the adjustments arcade.

Q: Do the missions of bombardment have they an influence on the countryside?

R: In general yes but not against the court of the war.

Q: Will the apparatuses, destroyed on the ground, the reserves of fuel and ammunition destroyed have they an effect on the potential of the bases in the countryside?

R: Probably.

Q: Will Y have T-it a method making it possible for a player to measure his impact on the countryside?

R: Promotion. But if you want speak from a historical point of view not. Even a Ulrich Rudel did not have of influence on the course of the war.

Q: Which role will play the reconnaissance missions? Will the player make T - it a difference by playing them?

R: I cannot answer now.

Q: Will the campaigns generate they historically precise missions?

R: More meadows which it is possible, taking into account the dynamic generation of the campaigns.

Q: Will Certainbes britanic formations pouront it to use formations of 3 apparatuses and others of 4?

R: Yes it will be possible.

Q: The britanic formations will be able - they to have a group in sweeping arriére to avoid the surprised attacks.

R:Probablement but I must have more infos to consider celà.

Q: Can the endomagés or destroyed objects they be transposed of mission on mission during a program? Thus Stuka could attack a factory, a ship déja endomagé. It would be useful for BoB but also for example for Malta and other campaigns.

R: I think that it is partially possible in IL2 is not this step? In BoB we will make a more advanced systéme. Sounds

Q: Possile to have is it realistic radio messages of the type "Hallo Villa Leader, 60 more approaching, angels 15, vector 110, buster. Will Watch out for snappers high"Ou preserve generic messags thus the add ons will be easier to realize?

R: I do not think. We do not envisage to make a systéme radio operator complex as in flight simulator. We envisage a universal systéme radio messages which will be used all with the loing series for a long time. And believe me it is a task difficult to work on systémes multilangues.

Q: Will have characteristic sounds for the engines to differentiate Daimler Benz from Merlin?

R: Yes and if you PLEASE do not make the difference in series IL2 test a chart its and HP of better quality.

Q: Codes separated thus we will have will know ourselves queTurban Blue 2 is not the same apparatus as Villa Blue 2?

R: Probably But I it have déja said we must have a sytéme coherent and usable for various nations.

Q: The diférents flights will use they different radio frequencies?

R: Probably. But there is a contradiction if you are a leader and are able to order many planes at the same time.

Q: Will continue to mean the radio messages of distant flight to 200km? R: Not. Graphics Q: Which changes in graphics?

R: Simple all is a nouvau driving 3d is new it.

Q: Which changes in the sky of BoB, How much of layers clouds? Which types of clouds?

R: I would not answer has this question before you saw the DVD no-claims bonus of It-2 Sturmovik 1946

Q: Smoke, vapor of the flames in the cockpit when we will have will be touched?

R: Probably.

Q: Damage with the buildings, and ships they will be improved not only graphically but in term of destroyed rudder, turrets, etc.

R: Yes in both cases. I cannot say about the damage with the rudder. the principal brake is now physics

Q: Is a follow-up of the weapons by a camera it possible? (a bomb towards its target by ex)?

R: Probably.

Q: A better animation of the pilots? For example, left the cockpit at the end of a mission?

R: I cannot answer of continuation. We carry out animations skeletons, but how that will return we to it will see only with the final one

Q: Currently, the pilots are a little too large. Will that change T-it?

R: Currently it is a Russian small urchin of the end of the 20eme siécle.. We seek for an average weight of the time of the 2nd war. Skinners

Q: It is possible to change the skins by defect of the pilots?

R: Probably

Q: Will Ls static apparatuses on the ground pouront they to rececevoir skins?

R: Probably

Q: Which size for the skins 2048x2048?

R: Yes

Q: The skinners will be able they to exploit new factors like the shaders/luminance for the natural skins metal?

R: Probably. But one will need a special tool which will be diffused aprés a good moment aprés the exit of BoB

Q: Which programs for the third modellers party?

R: 3d Max for the modéles of good graphic softwares for textures. Full Builder Mission

Q: Is an editor of mission envisaged?

R: Yes

Q: Let us can have to us releases in the editor of mission? For example to make take off apparatuses if the enemy does approach with less than 10 miles?

R: Yes

Q: T-it will be possible to leave the carparks in the missions Co C$op and the campaigns like having planes AI capable of taxiing?

R: Probably. Or partially yes.

Q: Can one have Objects Target which will bring back points, to place them in buildings, factories to obtain points at the time of their destruction?

R: Probably.

Q: T-it will be possible to assign codes with the stationary apparatuses of maniére to have a coherent code between the controlled apparatuses and had them your base?

R: Probably

Q: T-it will be possible to copy to stick groups objects of objects in the FMB? That would save time in creations of missions

R: Yes on a powerful PC which does not row during these operations.

Q: In will the FMB, be T-it possible to have points of waiting or patrol? Ex to wait 2 minutes at such point then to fly towards the following.

R: Can be

Q: Can one assign formations particuiléres with planes AI in the FMB?

R: Can be

Q: Projectors of research in BoB?

R:Oui Multijouor

Q: Will have a campaign online?

R: Probably

Q: Will Host of a part be able T-it to cut the possibility of listening to the enemy radio messages?

R: Can be

Q: A host can it prevent the use of the fumigénes?

R: Can be

Q: Can one hide the Net and voice let us icons as a multijouor?

R:Je will ask the programmer. Idees Oleg declares: all the ideas which follow are taken as suggestions (as some by what preceded)

Q: Y will have it a possibility for the player of deteriorating the sounds, effects or other things

Q: If a jouur makes a landing crash landing on its basis, is it possible to have an ambulance and firemen who run towards the apparatus

Q: It is possible to have a space in the screens of debrieffing to have a log book?

Q: Y will have T-it victories shared over the ships or the points will return to the last which will have touched it?

Q: An apparatus which is posed beside an apparatus posed in catastrophe could it help a pilot?

Q: Is it possible to make impossible the reading of the logfile DURING the mission to prevent that one can read the co-ordinates of the other apparatuses.

Q: For can Taxiing one have a mecano on the wing guiding us in the operations?

Q: It is possible to inflict damage with a bomb or a torpedo even if the player died before the impact of this one?

Q: Is it possible of anoter the chart during the brieffing, and to find these anotations in the chart in flight

Q: Can the friendly bases they have a beacon the radio thus apparatuses can rejoin nearest where necessary?

Q: When one uses the sight of bombardment can one have an order "to steal right and has this level" for the autopilot

Q: Can one hope for a systéme voice recognition to order the wingers?

Must still be some answers not yet up or something?

Original em Italiano

http://www.diavolirossi.net/index.php?pid=20


Ou em Francês

http://www.simulation-france-magazine.c ... e&artid=50
SP!
Mariocar
21_Sokol1
Veterano
Veterano
Posts: 15493
Joined: 01 Aug 2003 21:00
Location: Uberaba-MG

Post by 21_Sokol1 »

Not if I speak about our équipe.Une third team could do it.
Nussa, esse InglesItalianoFrances ai ta bravo! :-?

Aqui na SimHQ tem a entrevista na lingua universal:

http://www.simhq.com/_air8/air_265a.html

Ou: ;)
Question&Answer (Perguntas e Respostas) com Oleg Maddox sobre o
"Storm of War:Battle of Britain".
Compilado por Ian Boys
Tradução “Tabajara”: Sokol1 :-P

Oleg Maddox é o líder da Maddox Games, companhia que nos trouxe o IL-2 Sturmovik e Forgotten Battles (FB).
É também o lider de Desenvolvimento de Games da 1C, a maior companhia software da Rússia.
Solicitei a muitos dos antigos pilotos da comunidade de IL-2/FB suas perguntas sobre o "Storm of War:Battle of Britain" – resumido por BoB na entrevista.

Obrigado por ter tomado tempo respondendo a estas perguntas.

Geral

Q: Dezembro de 2007 é uma data realística para o lançamento?
A: Espero que sim, e preciso que seja.

Q: Qual o hardware você supõe que será necessário para jogar o BoB com suavidade?

A: Ainda não sabemos. Isto será conhecido no verão(junho/julho) de 2007. Assim antes do tempo não poderei responder corretamente.

Q: Originalmente você quis fazer o BoB no engine do FB. Por que essa mudança?
A: A resposta correta e que eu disse que no passado era possível, mas nunca foi planejado.

Q: Os pilotos no BoB falarão em outras línguas alem do inglês, o italiano e o alemão? Por exemplo, nós ouviremos mensagens de rádio polonesas ou checas?
A: Não posso respondê-lo corretamente agora. Seria bom, porém o certo e que era necessário falar inglês, mesmo se mal, mas falar inglês no vôo, do ponto de vista histórico.

Q: Haverá mudanças para fazer as telas da interface gráfica (GUI), como as telas de instrução antes do vôo mais imersivas?
A: Sim.

Q: Como você gerará mais "atmosfera" no jogo (imersividade, sensações)?
A: E demasiado cedo para dizê-lo.

Q: Por que você decidiu incluir o avião acrobático Su-26 no BoB?
A: Porque é um pedido de muitos usuários. A outra finalidade - ainda e segredo.

Q: Você considerou um add-on civil como a corrida do Troféu Schneider?
A: Nenhum, falando de nossa equipe. Penso que terceiros poderão fazê-lo.

Q: Você incluirá um dos aviões de treinamento de 1940, para que os novos pilotos possam praticar pousos, manobras, etc. em velocidades mais baixas?
A: Não posso responder a esta pergunta agora. Mas primeiramente temos muito poucas informações de um avião de treinamento para modelá-lo corretamente. Há também algumas outras razões importantes, mas sobre elas eu falarei no verão (junho/julho) de 2007 quando teremos as coisas mais claras.

Q: Você jogou o BoB II da Shockwave ? O que pensa dele?
A: É o mesmo BoB da Rowan com mudanças de texturas e dos modelos. Nada realmente novo. Entretanto tem um visual melhor que o BoB original da Empire/Rowan's.

Q: Você leu "Piece of Cake", uma história sobre a BoB? Contem muito sobre táticas.
A: Sim, mas as táticas são conhecidas e é possível encontrar com detalhes mais precisos em muitas outras fontes.

Q: Haverá uma suficiente documentação para cobrir as novas complexidades no gerenciamento do motor?
A: Sim, um bocado.

Q: Os países podem ser designados para vermelho ou azul? Isto será útil posteriormente na serie para países como Itália e Franca.
A: Não posso lhe dizer isto. Eu diria que é um grande problema grande para o código on-line.

Q: Que são seus planos para add-ons? O que você gostaria de fazer em seguida?
A: Eu sei o que será em seguida. Provavelmente sei. Mas eu não o direi agora. O correto agora que eu posso dizer e que nós planejamos o sistema como com o PF - um (add-on) que poderá funcionar sozinho ou possível de instalar sobre um anterior e fazer uma instalação combinada (merge). O que estará nos add-ons nós saberemos após o lançamento.

Q: Qual foi sua experiência com "free add-ons" no FB e como eles afetarão o futuro da série SoW:BoB
A: Uma grande pergunta. Eu somente posso dizer que mudaremos a política com os add-ons e deixaremos mais para terceiros fazerem devido à arquitetura parcialmente aberta. Não se preocupe, fazer “cheater” on-line devido a este fato será excluído.

Inteligência Artificial

Q: Quais serão as principais mudanças na IA?
A: Uma nova IA.

Q: Você pode nos dizer sobre mudanças em como o jogador poderá comandar a IA?
A: Não. E muito cedo.

Q: Ainda assim você planeja ter um sistema de "bolha" para a IA, para simplificar o modelo de vôo do avião da IA fora do raio da ação do jogador?
A: Eu nunca disse tal coisa. É uma interpretação demasiado livre de minhas palavras.

Q: Como o outro grupo de membros dentro de um avião multi-tripulado (como o gunner em um Bf-110C) poderá ser mais útil, como advertir sobre um bandido atrás de você?
A: Sim planejamos isto, se você estiver falando sobre o gunner da IA.

Q: Em uma grande batalha no FB tipicamente nós vemos perdas de 90% no lado perdedor, mas na realidade isso era muito incomum. Isso mudara no BoB? O moral jogará com mais de um fator?
A: Eu acho que no FB se você ajustar tudo para o máximo e fizer ajustes máximos para o inimigo - não acho que você verá perdas totais. Entretanto a modalidade de campanha incluída no SIM necessita ser do nível médio para permitir que os usuários ocasionais a joguem normalmente e não exclua do SIM os novatos (newbies) que tentaram pela primeira vez o simulador de vôo. Isto deve ser uma característica.

Q: Quantos aviões voarão com você no seu grupo, no BoB? Mudará dos 4 do FB?
A: Qualquer número.

Q: Aviões da IA danificados retornarão para a base (RTB)?
A: Eles retornam para a base (RTB) mesmo no PF, quando podem fazê-lo e não são atacados. Sim, eles o farao.

Q: Os aviões em inferioridade numérica atacarão?
A: Depende da ordem. Por que não? Ou você gostaria de dizer que os pilotos britânicos nunca o fizeram? Eu sei que os pilotos alemães e russos o faziam.

Q: Os aviões da IA danificados terão prioridade na pista? No momento em que circundam com outros e freqüentemente caem antes que aterrarem.
A: Provavelmente. Eu diria que nós o planejamos.

Q: Os aviões de bombardeiro de nível da IA em seu vôo lançarão suas bombas quando você lançar as suas no BoB?
A: Sim. Por um comando como "Drop Bombs Now!"

Q: Agora a noite afetará o comportamento da IA?
A: Sim.

Q: Agora as nuvens afetarão o comportamento da IA?
A: Sim.

Q: O avião da AI correra e se esconderá nas nuvens?
A: Provavelmente. Eu diria que dependerá da situação.

Q: Será possível para o jogador se esconder no sol dos aviões da IA?
A: Provavelmente.

Realismo

Q: Quais serão as principais mudanças nos modelos de vôo?
A: Não posso lhes dizer todas as mudanças técnicas. Eu diria que você não necessitará mudar sua experiência no geral. Apenas nos detalhes. Mas isto não significa que o código será o mesmo.

Q: Nós teremos rastros de fumaça preta quando um avião vai com o acelerador aberto?
A: Sem problema, mas não é realístico para cada avião.

Q: A direção do vento no BoB será sempre a mesma? Haverá vento nas alturas?
A: Haverá vários ventos durante o tempo de vôo. Muito mais do que você pode imaginar.

Q: Poderemos ter pistolas de sinalização nos aeródromos e no avião? Para o reconhecimento, pista liberada para decolar, para não pousar, etc.

A: Talvez.

Q: Em que maneiras o Messerschmitt E-3 outperform o Spitfire?
A: Na tática de B&Z e na experiência de pilotos alemães no começo da batalha.

Q: A gerência de combustível era crítica na BoB real, especialmente para o Messerschmitt 109 sobre a Inglaterra. Como você refletirá isto no Sim?
A: Se você quer dizer uma baixa quantidade nos tanques de combustível para o lado alemão - sim afetará. Um tempo real pequeno para a batalha, então devera ir para casa.

Q: O avião da IA usará a mesma física que o avião humano, incluindo o superaquecimento, etc.?

A: Sim, mas não acho que a IA terá superaquecimento por engano. Mesmos no FB-PF. Avião voando sob o controle da IA é com o mesmo código do que o voado por um ser humano. Mas são mais "experientes" em termos de erros do jogador humano.

Q: A estamina do piloto será um problema? Os pilotos poderão puxar força máxima após uma longa luta ou após 1 hora congelando-se no frio?
A: Eu gostaria de saber como fazer isto parecer mais realístico, mas não como nós o fazemos agora no PF para os jogadores-piloto feridos.

Q: Como o microfone britânico estava na máscara de oxigênio (nenhum microfone na garganta), os aviões da RAF mostrarão a máscara no nível mais baixo?
A: Talvez.

Q: Os engasgamentos de armas (e os sistemas de desengasgar em alguns aviões) serão modelados?
A: Provavelmente.

Q: Haverá uma opção para ter mau funcionamento aleatório em seu avião ou da IA?
A: Provavelmente.

Q: É possível modelar uma pequena diferença aleatória na qualidade do avião do jogador? É possível ganhar um avião ligeiramente melhor como um progresso no Rank?
A: Como você poderá ver no disco de bônus DVD-video que vira com o Il-2 Sturmovik 1946 - você começará a ter a resposta (e provavelmente mais respostas).

Q: Haverá “kills” compartilhados?
A: Provavelmente.

Q: As operações noturnas serão modeladas realìsticamente?
A: Com ajustes de Arcade?

Q: Haverá (no BoB ou mais tarde na série) radar omboard, jammers, etc.?
A: Na série - possivelmente. Mas não no BoB. No BoB nós planejamos apenas um avião da IA equipado com um radar noturno.

Q: As pontes serão danificadas mais realìsticamente? (alvos mais resistentes)
A: Sim.

Q: Haverá opções mais realísticas do bombardeio? Em salvo, único, intervalo, etc.? A: Provavelmente.

Q: Torpedos: possibilidade de danos e falha em detonar quando liberados demasiadamente alto e demasiadamente rápido?

A: Sim.

Campanha

Q: Que influência o jogador tem na campanha total?
A: Você acha que um único piloto pode mudar o resultado da campanha? Apenas o trabalho de equipe pode mudar os detalhes do resultado da campanha, mas não o resultado da guerra.

Q: Haverá a possibilidade de "saltar" de avião para avião no single-player? Talvez bombardear em mergulho com um Stuka e então saltar para um Messerschmitt para cobrir o retorno à base?

A: Nós estamos procurando tal característica com ajustes de Arcade.

Q: As missões de bombardeio têm um resultado na campanha?
A: No general sim. Mas não contra a historia.

Q: Destruindo aviões estacionados, armazenamento de combustível, depósitos de munição, etc., terá um efeito na prontidão de combate desse aeródromo durante o curso de uma campanha?
A: Provavelmente.

Q: Haverá um método para que o jogador determinar seu impacto na campanha?
A: Promoção. Mas para se falar sobre o ponto de vista histórico, um único piloto não pode mudar o resultado da guerra. Mesmo um como Hans-Ulrich Rudel.

Q: Que papel as missões de reconhecimento terão? Pode o jogador fazer uma diferença voando-as?
A: Não posso te responder direito agora.

Q: A campanha produzirá missões historicamente exatas?

A: Próximo da exatidão histórica em termos de como é realmente possível em princípio na Campanha Dinâmica.

Q: Algumas unidades britânicas usarão formações de 3 aviões e outras de 4?
A: Sim é possível.

Q: Algumas unidades britânicas usarão um “weaver (?)” na parte traseira para impedir um ataque da surpresa?
A: Provavelmente eu preciso saber mais a respeito para responder a esta pergunta.

Q: Os danos em objetos poderão ser rastreados na missão seguinte em uma campanha? Assim Stukas podem atacar um navio, uma fábrica, um hangar ou uma pista de decolagem que já estejam danificados? Isto seria muito útil para BoB, mas também para Malta ou outras campanhas.
A: Eu acho que isso é parcialmente possível na série IL-2, não é? No BoB nós planejamos Tê-lo mais avançado.

Som

Q: A vontade e que haja mensagens de rádio exatas como "Hallo Villa Leader, 60 plus approaching, angels 15, vector 110, buster. Watch out for snappers high". Ou você que manter as coisas simples de modo que os add-nos sejam mais sejam mais fáceis?
A: Não penso assim. Nós não planejamos fazer um complexo simulador de comandos de rádio em vez do simulador de vôo. Nós planejamos ter um sistema universal de conversa do piloto que será útil dentro uma série por muito tempo. E acredite que e uma árdua tarefa fazer funcionar com o suporte a múltiplas línguas.

Q: Nós teremos os sons distinguíveis pelo tipo do motor? Um Daimler Benz soará diferente de um Merlin?
A: Sim. E se você não puder ouvir tais diferenças satisfatoriamente na série Il-2s tente comprar uma placa de som e alto-falantes de melhor qualidade..

Q: Teremos callsigns de esquadrão, e assim saberemos que o Turban Blue 2 não é o mesmo avião que o Villa Blue 2?

A: Provavelmente. Mas como eu disse, nós necessitamos ter um sistema universal que imite um sistema real e ao mesmo tempo ser universal para varias nações.

Q: Diferentes vôos usarão freqüências diferentes?

A: Provavelmente. Mas... há uma contradição, se você e o líder vai querer comandar mais de um avião de uma vez...

Q: Ainda assim ouviremos a conversa de rádio entre os vôos que estão a 200km de distancia?
A: Não.

Gráficos

Q: Quais serão as principais mudanças nos gráficos?
A: Simplesmente os gráficos serão completamente novos. Nós usaremos um novo engine 3D.

Q: Qual serão as mudanças no céu no BoB? Quantos níveis de nuvem podem estar lá? Quantos tipos de nuvem?
A: Não responderei a esta pergunta até que você veja o trailer baseado no alfa do BoB no DVD de bônus do IL-2 Sturmovik 1946.

Q: Haverá fumaça/vapor/fogo na cockpit se você for atingido?
A: Provavelmente.

Q: O modelo dos danos para construções e navios melhorará? Não somente graficamente, mas nos termos de um leme danificado, das posições de armas, etc.?
A: Sim. Em ambos os casos. Não posso dizer sobre danos no leme de navio, eu diria que o principal termo nos danos de navio agora é física.

Q: Haverá uma câmera seguindo as armas (por exemplo, para seguir uma bomba ate o alvo)?
A: Provavelmente.

Q: Haverá uma melhor animação do piloto? Por o exemplo, sair do cockpit no fim da missão?
A: Não posso responder corretamente agora. Nós estamos fazendo a animação do esqueleto no general, mas como será implementado no final somente o tempo mostrará.

Q: Atualmente a figura do piloto é um pouco grande. Haverá mudança?
A: Ele é o grande russo do fim do século 20. Nós procuraremos pelo tamanho médio da época da WII.

Skinners

Q: Será possível alterar a skin do piloto default?
A: Provavelmente.

Q: Será possível mudar a skin de objetos de solo incluindo aviões estacionados?
A: Provavelmente.

Q: O tamanho da skin aumentará para 2048x2048?
A: Sim.

Q: Os skinners poderão afetar outros fatores, tais como shaders/luminance para as skins de metal polido?
A: Provavelmente. Mas isto somente será liberado em ferramentas especiais separadas algum tempo depois do lançamento do BoB.

Q: Que programa será requerido para modelistas 3D (3rd party)?
A: O 3DMax para modelos e algum bom programa de pintura para texturas.

Construtor Completo de Missoes.

Q: Haverá um construtor de missão completo?
A: Sim.

Q: Nos podemos ter gatilhos dentro do FMB? Se A acontecer, então B começará? Por exemplo, o avião pode ser ajustado para scramble se o inimigo aparecer dentro de 10 milhas.
A: Sim.

Q: Será possível partir da posição de estacionamento em missões cooperativas e campanhas e tem o táxi IA também?
A: Provavelmente. Ou parcialmente sim.

Q: Haverá um "objeto alvo", caixas que valham pontos, assim poderemos colocá-los nas fábricas, hangares e conseguir pontos por sua destruição?
A: Provavelmente.

Q: Será possível atribuir aviões estacionados aos esquadrões, assim os aviões em sua base terão os códigos corretos?
A: Provavelmente.

Q: Será possível copiar, salvar e colar e colar grupos inteiros dos objetos no FMB? Atualmente e possível nas ferramentas do mapa, mas não no FMB. Isto pouparia muito tempo no construtor de missões.
A: Sim, em uns PC poderosos, que não congele devido a tais operações.

Q: Haverá um objeto de fumaça de movimento lento (baixo impacto no FPS) visível das distâncias longas?
A: Sim e com mudanças de qualidade do nível de gráficos.

Q: No FMB, seria possível adicionar um waypoint de loiter/wait para o avião, por exemplo, para esperar aqui por 2 minutos e então voar ao waypoint seguinte?
A: Talvez.

Q: Será possível atribuir formações aos aviões da IA no FMB?
A: Talvez.

Q: Haverá holofotes no BoB?

A: Sim.

Multiplayer

Q: Haverá uma campanha on-line?
A: Provavelmente.

Q: Será possível para o HOST desligar a habilidade de escutar o rádio inimigo?
A: Talvez.
Q: Será possível para o HOSTY impedir o uso do fumaça de ponta de asa?
A: Talvez.

Q: Será possível esconder os ícones de rede e de voz no multiplayer?
A: Pedirei isto ao programador.

Idéias

Oleg disse: "Tomarei todas as idéias abaixo como sugestões (bem como algumas acima)".

Q: Haverá a possibilidade para que os jogadores alterem sons, efeitos e outras coisas?

Q: Se o jogador bater ao aterrisar em sua base, seria possível para que um caminhão de bombeiros e uma ambulância venham apressadamente? Eu acredito que isto acontecia RED BARON e em algo similares e a Microsoft planeja algo similar no FSX (como veículos de reabastecimento).

Q: Poderemos ter um espaço para gravar notas nas telas do debrief como um registro de log?

Q: Haverá ‘kils’ compartilhados para danos em navios ou a última pessoa a bombardeá-los continuara a ganhar os pontos?

Q: As missões do salvamento serão possíveis, por exemplo, aterrando seu Hurricane em um campo dentro de uma determinada distância de um Hurricane danificado salva o piloto?

Q: É possível fazer o log de registro invisível DURANTE a missão para que o pessoal não possa ler a posição exata de outros jogadores?

Q: Para taxiamento, poderemos ter um tripulante na asa para dar as direções ou adverti-lo de aviões na sua frente?

Q: É possível fazer que a bomba/torpedo do jogador cause danos mesmo se o jogador é morto primeiro?

Q: Será possível para o jogador colocar marcas no mapa durante a instrução e então vê-las no mapa do jogo?

Q: Todas as bases amigáveis terem uma baliza de rádio, assim que os aviões poderem voar para a base a mais próxima em uma emergência?

Q: Quando operando o bombsight, poderemos ter um ajuste para o piloto automático "voe em linha reta e nivelada?”.

Q: Haverá um sistema interno do reconhecimento de voz para comandos para o wingman?
;)

Sokol1
21_Sokol1
Veterano
Veterano
Posts: 15493
Joined: 01 Aug 2003 21:00
Location: Uberaba-MG

Post by 21_Sokol1 »

'Coisas' sobre o SoW:BoB ditas na entrevista informal do Mysticpuma com o Oleg e o Ilya na IFC:
1) Manuseio dos canhões da Flak - para espantar Vulchers!

2) Troca rápida de avião (e de objetos de solo) – não ha certeza se somente offline ou também online.

3) 128 jogadores online.

4) Oleg está simulando um completo sistema de tempo em seu PC - você encontrara correntes ascendentes, descendentes, térmicas de cume etc.
Me pareceu encontrar um pouco de buffeting quando voei perto de penhascos no 109.

5) Alem das modalidades de jogo usuais haverá também um tipo “modalidade de captura de aeródromo”, no estilo BF2/WWII online. Isto envolverá os jogadores em destruir as defesas dos aeródromos e facilidades a um ponto em que este mudara para seu lado e a linha de frente mudara. NB: Todas as modalidades de jogo online também poderão ser jogadas ofline.

6) Aviões da IA em servers de dogfight!

7) IA individual - ao contrário dos quatro níveis de piloto IA no IL-2 haverá uma maior variedade de pilotos da IA - alguns bons de tiro, outros inclinados ao pânico, etc., haverá uma variedade de combinações que você sentira se opondo a um individuo.

8 ) Possibilidade de decolagem das aeronaves em linha lado-a-lado durante um scramble.

9) O BoB sera mais aberto para os modders criarem novos aviões/objetos/mapas, sendo planejado um SDK.
Contudo o Oleg manterá um “nucléo de certificação” para os aviões que voce podera escolher online ou voando em competições.
Assim, em teoria você será capaz de adicionar o que quiser offline – porem para voar online somente as aeronaves certificadas poderão ser usadas.

10) Gerenciamento avançado de esquadrão.

11) Planos para revisar outros teatros da WW2 com o engine do BoB.

NB: Novidades de bonus - o RRG Studios confima que o ‘unnamed sim’ é um simulador da Guerra da Korea!!!
Sokol1
20_Kyrodus

Post by 20_Kyrodus »

S!

Opa... o item nove me agrada muuucho!!! P-47, alguém?? :twisted:

SP!
User avatar
28_Condor
Veterano
Veterano
Posts: 11406
Joined: 23 Dec 2003 21:00
Location: São Paulo/SP

Post by 28_Condor »

S!


Se tivesse conhecimento suficiente tentava o Lancaster :D



SP!
[b]Eu confio no povo brasileiro. Voto facultativo já no Brasil![/b]
Gutierrez

Post by Gutierrez »

Faria algo mais deasfiador! O Hampden! Maleta voadora!

Opa! Tive uma ideia mais doida!!! Faz o XF5U!
21_Sokol1
Veterano
Veterano
Posts: 15493
Joined: 01 Aug 2003 21:00
Location: Uberaba-MG

Post by 21_Sokol1 »

Mais 'coisas':
Os aeródromos agora podem ser circulares, melhor do que apenas uma pista.

Os aviões poderão fazer scramble diretamente do hangar para o campo e para o ar.

Os aviões poderão fazer scramble em linha lado a lado (NT. aka BoB – Rowan)

Os detalhes de solo foram incrementados, e somente 50% estão ativos.

As nuvens serão em multicamadas e em alturas muito mais elevadas.

Os skins dos aviões serão totalmente novos. O Skin será liberado como um template e não como void, e momento esta sendo decidido se será em 2048 ou 4096.

As traçantes ricocheteiam em objetos sólidos tal como se vê em filmes de gun-cam. (NT. aka. RedOrchestra).

Ainda esta sendo considerado se e como implementar GunCam dentro dos .trk.

Haverá apenas um tipo de arquivo, ainda não se sabe se .trk ou ntrk, mas apenas um para tudo.

As mascaras de oxigênio deverão ser colocadas pelo piloto, se esquecer, sofrera.

Será compatível com (processadores) Dual Core, no momento o DirectX10 não é suportado.

O jogadores poderão criar seus próprios mapas, mas não alterar os existentes.

Um conjunto de ferramentas será liberada após o lançamento do BoB, para os usuários criarem seus mapas e objetos, mas não será open source (código aberto).

Haverá um bombardeiro para a Itália, três para a Alemanha e um para a Inglaterra (Blenheim).

No momento o mapa da Gran Bretanha é criado para mostrar apenas Londres.

Os criadores de missões poderão ajustar para manual ou automático tempestades móveis e dinâmicas, nos nos ajustes de condições de tempo.
Sokol1
21_Sokol1
Veterano
Veterano
Posts: 15493
Joined: 01 Aug 2003 21:00
Location: Uberaba-MG

Post by 21_Sokol1 »

Se tivesse conhecimento suficiente tentava o Lancaster
Não devera demorar a ser incluido, pois já fizeram o Lanc para o SDOW, para o abandonado Target for Tonight e o da Shockwave para FS/CFS.

Sokol1
User avatar
28_Condor
Veterano
Veterano
Posts: 11406
Joined: 23 Dec 2003 21:00
Location: São Paulo/SP

Post by 28_Condor »

S!

Algo me diz que essas nuvens maravilhosas vão ficar só no off-line, porque no on-line ninguém vai querer perder preciosos fps que fazem diferença numa kill :roll:

No Il2 quem seta nuvens complexas se ferra: acha que está se escondendo na nuvem e tudo quanto que é neguinho duro, economizando na conexão com nuvens simples, vê ele perfeitamente e... adios muchacho!




SP!
[b]Eu confio no povo brasileiro. Voto facultativo já no Brasil![/b]
Post Reply